Vin d’jeu a pour vocation de répandre la bonne nouvelle du bonheur de jouer ensemble, de la qualité et de la variété des jeux actuels. Pour cela, nous jouons à de nombreux jeux le plus souvent possible pour ensuite retranscrire nos impressions sur ceux-ci. Nous voulons, qu’à la lecture de nos articles ou au visionnage de nos vidéos, la lectrice ou le lecteur ait une bonne idée de ce qu’est le jeu, de ses mécaniques, de ses défauts, de ses qualités et de tout autre élément qui pourrait l’aider à se faire sa propre opinion sur celui-ci. Nous veillons également à mettre en avant les jeux qui nous ont le plus plu afin d’encourager chacune et chacun à y jouer.
Flashback Lucy est fluide et sa résolution est assez simple si on prend le temps de bien observer les cartes.
Ingénieux, original, rafraichissant, varié et super agréable. Passer une soirée à enchainer les parties de Robotrick est un pur bonheur!
Point City pêche un peu par son manque de tension et son manque de rejouabilitė qui donne envie d’explorer le genre avec des jeux plus profonds. Il n’empêche qu’il représente une belle rentrée de gamme et les nouveau joueurs seront ravis de découvrir le genre avec ce jeu.
Treetopia nous propose un petit jeu sur un thème maintes fois observé dans le monde ludique. Pour autant, ce jeu réussit son pari ; proposer des mécaniques efficaces d’optimisation et de programmation avec un système de gestion de cartes visible de tous. Malin, vif et très tactique , Treetopia est très accessible et comblera également les joueurs plus exigeants. Un petit concentré de plaisir.
L’édition est impeccable. Un magnifique plateau de jeu en trois dimensions avec des éléments en carton bien épais afin de résister aux assauts de petites mains malhabiles. Je tiens aussi à saluer les concepteurs pour les astucieuses formes de couleur servant à assembler les éléments.
Certains jeux d’enfants traversent les générations sans prendre une ride. C’est exactement le cas du célèbre 1, 2, 3 soleil que l’on retrouve même dans beaucoup de pays. Anthony Perone et Fabrice Chazal ont réussi avec brio d’adapter ce classique des cours d’école en jeu de plateau.
Palm Laboratory est astucieux mais il faut être méthodique dans la gestion du paquet. Toute maladresse sera sanctionnée sévèrement car si les cartes tombent de notre main, il faut recommencer la partie ! Ce tout petit format et la rapidité des parties sont parfaits pour jouer en toute circonstance. À emmener partout.
Si les belles images qui servent de départ sont très utiles pour démarrer, la suite est entre les mains et surtout l’imagination des joueurs. Les parties sont alors très différentes en fonction des participants autour de la table. Elles peuvent être d’un ennui profond si les guides ne brodent pas des histoires merveilleuses.
De l’interaction, des blocages, un jeu de réseau et d’acheminement de ressources un peu à la Brass, des actions qui vont évoluer en cours de partie et qui se jouent en domino, une tension permanente sur les ressources, une envie de tout faire jamais satisfaite, des choix, des choix, des choix en veux tu en voilà. Clairement, Simone Luciani et David Turzci sont deux auteurs au top de leur forme et on n’aurait tort de ne pas en profiter pour savourer une nouvelle fois un coup de génium!
Avec son petit air de Five Tribes, Sahwari séduit par sa facilité de prise en main combinée à un aspect stratégique et calculatoire important.
Amalfi Renaissance c’est de la bombe
La Mission Disparue propose deux modes de jeu: un mode compétitif et un mode campagne. Le mode compétitif ajoute deux nouveaux chefs d’expédition, de nouveaux objets et artefacts, deux nouveaux temples et de nouveaux sites qui font piocher des cartes de rencontre. Ces éléments apportent une certaine variété et un intérêt renouvelé au jeu, mais le mode compétitif n’est pas très différent du jeu de base ou de l’extension précédente. Le mode campagne, en revanche, est le point fort de l’extension.
Resutoran est loin d’être indispensable à Bitoku mais apporte quelques nouveautés qui vont apporter de la variété supplémentaire ainsi que de nombreux nouveaux effets tactiques qui vont pimenter agréablement vos parties.
J’ai particulièrement apprécié la gestion du rythme de ses abeilles entre les déplacer d’action en action, les faire travailler dans ses champs, forcer les adversaires à les éjecter et gérer et anticiper leur valeur, tout ça apporte quelque chose d’assez rafraichissant.
Les règles en soi ne sont pas longues et pas très complexes. Cependant, cette dualité de plateau à développer est un véritable challenge pour l’esprit, en tout cas ce fut le cas lors de nos 2 ou 3 dernières parties pour tous les nouveaux joueurs
From the Moon est donc une réussite qui, si on fait abstraction de son départ un peu poussif, offre un jeu classique mais bien équilibré et plaira aux amatrices du genre.
Planet Unknown séduit d’autant plus qu’il propose une belle alternative à 7 Wonders en offrant les principales qualités de ce dernier (partie sans temps mort, simplicité des règles et profondeur du jeu) tout en étant bien différent (pas de draft, des polyominos, des échelles,…).
Somme toute, j’ai trouvé Boonlake artéfacts assez anecdotique.
Les Erudits du Tigre du Sud est un jeu savamment dosé qui procure un plaisir de bénédictin ludique
Bonne Presse est vraiment amusant et les joueurs en redemandent tant on peut se marrer à inventer des titres loufoques ou à lire les inventions de ses partenaires !
Cascadia Paysages apporte un chouette nouvel élément au jeu fantastique qu’est Cascadia. Ces paysages vont offrir de nouveaux choix menant à des dilemmes difficiles. Dommage qu’il n’y ai pas plus de variété de bonus que de simples ajouts de PVs mais ces simples ajouts peuvent faire la différence!
World Wonders est un jeu de société réussi. Il offre un défi stratégique stimulant et une expérience ludique immersive, grâce à son thème et à son matériel magnifique. Il souffre néanmoins de quelques imperfections, qui peuvent nuire à sa rejouabilité ou à son équilibre.
Je dois avouer que j’ai toujours bien aimé Une Famille En Or et me mettre à la place des candidats me plait bien. La partie « faits » du jeu m’a un peu moins plu bien qu’elle reste très sympa également car elle se distingue d’un quizz traditionnel puisqu’elle vous impose d’inscrire à chaque fois 3 réponses. La partie statistique est encore mieux et souvent juste même si 100 personnes interrogées reste un peu peu à mon avis, généralement, on est d’accord avec leurs réponses.
Quand on adore Ark Nova, on ne peut qu’être légèrement déçu par cette extension qui n’ose pas aller aussi loin qu’on ne l’aurait voulu. Ho, Mondes Marins est chouette bien entendu et apporte un peu plus de variabilité au jeu mais ne révolutionne en rien le jeu qui procure toujours les mêmes sensations ludiques.
Savernake Forest est loin d’être le jeu de référence dans sa catégorie (familiale) mais j’ai bien apprécié l’ajoût de ces bonus. Cela offre une dimension supplémentaire sans rendre le jeu nettement plus compliqué. Entrainant en même temps des choix un peu moins évidents.
La tension est bien là, l’interaction aussi (on peut se faire des crasses comme détruire une carte adverse, ça peut couiner et casser un peu votre moteur) le tout dans un jeu malin, très varié grâce aux nombreuses cartes différentes, pas cher et rapide.
Pour moi, d’autres jeux de cette série valent plus le détour que 1902 Miélès.
A la recherche des espèces disparues est un jeu de société original et captivant, qui ravira les amateurs de déduction et de logique.
Age of Galaxy réussit son pari de nous procurer un jeu riche et profond dans une petite boite.
Revive avec l’appel des Abysses est un autre jeu basé sur les mêmes principes mais moins cher qu’une nouvelle boite stand alone comme la série Great Western Trail le propose alors, pourquoi s’en priver?
À n’en pas douter, ce jeu va occuper pendant de longs moments les petits à partir de 2 ans. Si vous habitez en immeuble, n’oubliez pas de prévenir vos voisins du dessous qu’une armée de gentils, mais vigoureux, kangourous est arrivée !
Grâce à ses splendides illustrations, Expéditions arrive à nous transporter en Sibérie et à vivre un peu ce thème de plus prêt en réalisant nos quêtes et en récupérant des fractions de météorite
Now or Never est un jeu à essayer, à aimer ou à détester, mais qui ne laissera pas indifférent.
Taverns & Dragons a le mérite de pouvoir convenir à un public débutant ou intermédiaire puisque chacun à son niveau peut prendre du plaisir.
Comme le nom du jeu l’indique, la partie est extrêmement courte, un peu trop d’ailleurs à notre goût. Ce jeu est bien ficelé et son fonctionnement nous a fait penser à Perspectives puisque les participants n’ont pas accès à l’intégralité des informations. La clef du succès vient de la communication.
La mécanique la plus originale du jeu est celle du double guessing qui va vous encourager à essayer de deviner les actions que vos adversaires vont choisir. C’est le centre du jeu et il faut aimer ça pour apprécier Septima à sa juste valeur.
Si l’histoire est très agréable, j’ai cependant eu le sentiment d’être beaucoup plus dirigée dans mes choix. Contrairement aux autres titres, il y a une chronologie à trouver pour avancer dans l’histoire, le jeu est donc moins ouvert.
Extra Salt c’est rien de plus que ça. 8 cartes et 5 effets pour 5 Eur (1 euro l’effet) qui vont légèrement pimenter vos parties de cet excellent Sea Salt & Pepper (Vin d’jeu d’coup d’cœur 2023).
Très facile à sortir à n’importe quelle occasion, Similo plait toujours en milieu familial. Sa version Seigneur des Anneaux représente tous les personnages de la série.
Malgré son côté très classique, Le Château Blanc séduit grâce à une mécanique de dés innovante, une très grande modularité des actions et des stratégies imbriquées. Et cerise sur le gâteau, le tout est dans une petite boite à moins de 35 Eur. Alors là respect !
Djinn est un jeu de société original et captivant, qui ravira les amateurs de jeux de gestion et de magie. Le jeu offre une grande rejouabilité, grâce à sa modularité et à sa profondeur. Le jeu est également très beau, avec un matériel de qualité et des illustrations magnifiques. Djinn est un jeu qui demande de la réflexion, de la planification et de l’adaptation, mais qui récompense les joueurs avec des sensations de jeu intenses et gratifiantes.
ArcheOlogic est quand même plus accessible que Tiwanaku. Ce qui est génial car je peux le sortir nettement plus facilement avec ma fille!
Perspectives propose trois enquêtes très différentes par leur thème mais aussi par leur manière d’arriver à la solution. La durée des parties est variable et dépend du nombre de joueurs autour de la table mais on se laisse vite prendre au jeu
Le bonheur ludique! Et là on peut dire que c’est bingo, c’est une réussite totale! Vous jouez toujours à 3? Et bien Terres d’Arle est maintenant à votre portée, réjouissez-vous!
Le jeu offre plus de choix tactiques et stratégiques et c’est pour notre plus grand plaisir. Il est moins tendu car l’argent est plus facile à gagner et les rails de chemin de fer ont disparu.
Avec ses règles accessibles, son iconographie compréhensible et ses parties relativement courtes, Evil Corp est un titre parfait pour les joueurs amateurs de jeux familiaux qui aiment en découdre.
Les points forts de Sidequest Nemesis résident dans son format nomade et dans l’originalité des énigmes. Il plaira certainement aux joueurs qui apprécient se faire des nœuds au cerveau mais pourra rebuter ceux qui n’arrivent pas à rester concentrer longtemps.
Le plus gros avantage de cette édition est qu’elle inclut plusieurs extensions qui peuvent plus que probablement varier les parties. Les feuillets papier sont remplacés par des feuillets plastifiés effaçables, pour ceux qui n’apprécient pas trop le papier gaspillé. (9/10)
On était sous le charme de Zhanguo, on l’est encore plus sous celui du Premier Empire! Sa nouvelle extension parfaitement imbriquée dans le jeu et formant un tout cohérent apporte de nouveaux choix et de nouveaux axes stratégiques.
Moon river est néanmoins très simple et sa variabilité est trop limitée pour avoir envie d’enchainer les parties. Son système de construction de dominos est sympa et offre une belle alternative aux aficionados de Kingdomino.
Neotopia est un filler facile à sortir, un peu comme un Splendor. Les règles sont vite expliquées et chacun aura vite compris ce qu’il faut faire.
Fantastique, il innove dans la catégorie des jeux à forte asymétrie. Il marque clairement un tournant dans ce style de jeu. Succulent!
Quand on arrive à combiner les effets de personnages ou bâtiments avec ceux des bateaux, Iki monte d’un niveau. Même si ce ne sera pas toujours le cas, dans ces cas là, on est content d’y arriver.
Waterfall Park a une durée bien pensée car plus long cela serait redondant. Cette rapidité oblige à faire des choix instantanés. Par contre la phase d’échange peut être un peu longue si l’on joue avec des joueurs qui ne lâchent rien !
Kauri réussit le défi de placer un jeu à forte asymétrie au niveau familial avec des choix simples et des stratégies uniques le tout dans un thème bien présent et une interaction au top.
Quickshot est très punitif car il est possible d’être éliminé dès le premier tour ! Il faut s’adapter au hasard de la distribution pour réussir à tirer son épingle du jeu. Le jeu est difficilement prévisible et les rebondissements sont légion ! (7,5/10)
House of Cats, sans être exceptionnel, plaît par sa variété, son accessibilité et son thème du chat et de la souris. Il fait un peu penser à un puzzle, comme certains autres Roll & Write
Faraway est un petit jeu facile à sortir et ingénieux. Il apporte des mécaniques nouvelles dans un jeu de combinaisons plus classique. Cela lui donne un charme nouveau et le rend beaucoup plus addictif que ses comparses. (8,5/10)
Fluffy Valley est un jeu apprécié des enfants.
Age of innovation est clairement une version 2.0 de Terra Mystica. Il apporte tout ce que Terra Mystica apporte et encore plus. (9,5/10)
Sky team est un jeu que nous avons vraiment apprécié car il est original et très addictif. Les parties sont rapides mais elles demandent de la réflexion pour bien anticiper ses actions.
Jungle est donc un casse-tête agréable à résoudre en famille. (8/10)
Il se tient dans une petite boite, s’explique en 3 minutes et se joue en 10 le rendant très facile à sortir et à ressortir tant on en redemande!
Bref, A.R.T Project est un jeu frustrant mais qui donne envie d’y retourner à chaque fois. Il pourra être apprécié par un public varié : les débutants comme les experts. Il allie à merveille la simplicité et la complexité.
Je trouve ce titre très bien calibré pour le public visé. Son édition de qualité et son gameplay permettent des sensations de jeu agréables. Une belle entrée en matière pour la découverte du deckbuilding.
Quelle soupe ce jeu! Sous ses airs enfantins, ce Potage Sauvage est avant tout un jeu de plis. « Miam, un jeu de plis! » Mais pas que! On y retrouve aussi un air de Poison! (7,5/10)
Humanity regorge de petits plaisirs ludiques. Toutes les mécaniques, même si pas nouvelles, ne sont pas courantes. J’ai vraiment adoré mais je l’ai trouvé trop long, beaucoup trop long pour son gabarit. (8/10)
Il m’a donc laissé une très très bonne impression. Et c’est assez drôle car la première édition m’a plus laissé un goût de complexité et de lourdeur que je n’ai pas ressenti ici!
Ce qui charme le plus dans ce jeu est son originalité dans ses mécaniques de cartes ressources et des sacrifices qui vont avec, le tout imbriqué dans un jeu fluide où le fait de jouer en même temps rend le jeu passionnant et sans temps mort.
Barcelona est un jeu qui séduit. Il arrive à apporter un juste équilibre entre chaque possibilité stratégique dès lors qu’aucun choix n’est facile. (8,5/10)
Virtual Revolution ne révolutionne pas le jeu de société moderne mais est très plaisant et complet.
Sans dévoiler ce qui vous attend dans cette nouvelle aventure, je l’ai trouvé particulièrement bien ficelée.
Cette fois j’ai mené l’enquête avec papa Meeple et à deux le jeu est plus intéressant que seule. On a pu développer nos déductions mais aussi on a dû s’écouter et se faire confiance car à deux, on ne voit qu’une partie des cartes.
Tout ça fait que Voidfall est un énorme coup de cœur pour nous, une perle ludique d’un nouveau genre dont on rêvait et assez révolutionnaire qui devrait être apprécié par ton amateur d’eurogame et de 3X qui n’est pas effrayé par sa durée.
La lecture du synopsis m’a emballée. Je dois admettre que j’ai été un peu déçue car je m’attendais à une sorte de legacy et ce n’est vraiment pas le cas.
Ce qui est par contre très chouette, c’est que les joueurs débutent la partie avec quelques tuiles personnelles qui vont leur permettre de ce faire une petite tactique de début de partie à chaque fois différente apportant un peu de rejouabilité.
Quel exploit de sortir un jeu pareil, si simple et profond sans s’inspirer d’un autre jeu. Chapeau!
La chance offre des sensations et des paysages toujours différents à la fin. C’est un jeu familial avec du charme. 8.5/10
Un jeu très simple mais qui nécessite de la tactique. Avec cette toute petite boîte, Chats en poche, comme son nom l’indique, pourra se glisser dans toutes les ludothèques. 8/10
Même si j’attends d’une extension qu’elle aille un peu plus loin qu’un simple ajout de variabilité, force est de constater que les nouvelles unités de Félonie séduisent et sont agréables à jouer
Cela me procure les sensations que j’ai ressenties en jouant à Wizard. L’absence de communication demande une bonne lecture du jeu de son partenaire et complique sérieusement l’affaire.
Oui, ce jeu est amusant et quand on le prend pour ce qu’il est, on s’y amuse constamment.
Evacuation est digne de son auteur de génie. Il propose quelque chose de nouveau et d’innovant.
Si Onix ne révolutionne pas les jeux de société, il est agréable et remplit bien sa fonction de jeu familial.
The Hunt est un jeu exigeant qu’il est difficile de gagner quel que soit le camp incarné. Il nécessite plusieurs essais avant de le maîtriser ce qui est facilement réalisable grâce à des parties courtes.
Malgré ces petits défauts, Scotland Yard plaît beaucoup aux enfants. Les jeux de « attrape-moi si tu peux » ont toujours un vif succès auprès des enfants. (7,5/10)
Blot est une toute grande réussite dans le genre digne des grands maîtres Japonais. La stratégie, le plaisir et la simplicité se combinent parfaitement, en faisant ainsi un jeu que je recommande vivement!
Choisir sa carte afin de réduire les hypothèses ou pour l'interaction contre les autres joueurs. C’est cet aspect qui m’a le plus séduit dans ce titre car comme on voit les combinaisons adverses, on peut très bien choisir de décrypter une carte juste car elle est trop intéressante pour l’autre.
Ce que j’ai le moins apprécié dans Naéco est son système de points. J’ai trouvé qu’il était très difficile de creuser l’écart avec les autres joueurs.
Le système de cotation dans Vers l’infini mais pas au-delà est vraiment bien fait car il vous encourage à surenchérir (la commandante peut gagner 4 points ou, au pire, en perdre 1). (7/10)
Même si j’aurais aimé une plus grande profondeur et plus de variabilité (même si les objectifs varient de partie en partie), Discordia m’a séduit.
Malgré quelques mini déséquilibres pas vraiment gênants (et certainement voulus) mais orientant les stratégies, Lacrimosa séduit
Cette extension ajoute de la diversité et de l’agressivité renforçant alors l’importance des combats. Les cartes permettant de recruter vont être très sollicitées.
Cela va amener des réflexions et sensations assez nouvelles dans un eurogame aux contours plus classiques mais au fond, plus profond
Je suis sous le charme de ce Terra Nova qui réussit la gageure d’apporter toutes les sensations ludiques d’un Terra Mystica tout en le simplifiant et le rendant plus accessible.
Son placement sur deux plateaux distincts permet de se différencier des autres titres possédant la même mécanique et offre une belle réflexion afin d’optimiser chacun de ses coups.
Ancient Knowledge aurait gagné à être moins long ou plus complexe. Mais si sa longueur ne gêne pas, on garde une belle satisfaction ludique de sa mécanique de vieillissement et des combinaisons qu’on aura pu mettre en place.
Voilà un jeu dont on n’attend pas grand-chose et qui surprend par sa profondeur, sa richesse, son fun et l’addiction qu’il dégage.
Darwin’s journey est d’une richesse et d’un équilibre incroyable. Il est ouvert à de nombreuses possibilités tactiques et stratégiques.
J’ai vraiment bien aimé ce jeu car il va plus loin qu’un simple jeu de devinette.
Tout ça est très riche, très profond, très varié, un jeu comme on les aime chez Vin d’jeu.
Même si le jeu n’est pas facile pour les espions, ça marche! Linq est beaucoup plus subtil qu’il n’y parait et une ambiance délicieuse de suspicion va régner autour de la table.
Ce jeu est un dungeon crawler traditionnel et je regrette son manque de nouveauté. Tous les ingrédients pour une chasse aux monstres sont là.
Tourner et ajouter des pages en jouant est assez unique en soi et vaut le détour tant la mécanique est chouette !
Le jeu est souvent trop facile et il est souvent évident de trouver qui va l’emporter rendant le jeu pas très tendu.
Doggerland est un très chouette jeu qui simule très bien les difficultés de récolte de ressources des chasseurs cueilleurs qui ne savaient pas se sédentariser vu qu’ils ne cultivaient rien, ou presque.
Full Moon est loin d’être indispensable à Witchstone mais apporte quelques petits ajouts sympathiques dont le plus intéressant est à coup sûr ses 6 cartes capacités spéciales.
Annunaki reste néanmoins simple et abordable. Contrairement à Barrage, il ne propose pas une pléthore de technologies ou cartes bonus qui va soutenir une certaine variabilité et variété dans les parties.
Oiseaux de Paradis ravira donc les joueurs en quête de mécaniques fluides et sera une belle porte d’entrée pour ce type de jeu car il y aura forcément des curieux qui lorgneront sur ce magnifique objet ludique.
Ce sont les joueurs qui maitrisent la progression du jeu, lorsque certains décomptes ont lieu et même quand la fin du jeu est déclenchée. Génial! Vous obtenez alors un jeu passionnant.
Si l’atout d’Artemis Odyssey est son accessibilité, c’est aussi son piège car avec seulement 5 actions possibles, on tourne vite autour de la même routine : récolter, voyager puis construire.
Le jeu offre une belle variabilité donc même si j’aurais aimé des effets plus tranchants, plus puissants. Ce sont des effets un peu trop « gentils » à mon goût et j’aurais aimé des effets apportant plus de tension et de punch!
On regrette certains manquements dans l’iconographie mais dans l’ensemble, le jeu est tout ce qu’on aime dans les eurogames modernes et on adore y rejouer. C’est même d’ailleurs un des seuls jeux où on a envie de prolonger la partie en cours
Rien de vraiment neuf si ce n’est un autre plateau centrale et quelques variantes. Il garde dès lors les mêmes qualités que le premier opus!
Un jeu accessible grâce à la simplicité de ses règles et la durée des parties, mais il est tout de même stratégique ce qui plaira aux joueurs plus expérimentés.
Si vous êtes adepte de déduction n’hésitez pas surtout que The lost code propose aussi 3 variantes pour complexifier les parties.
Art Gallery n’est pas vraiment exceptionnel mais la combinaison de mise via un déplacement lié à une planification le rend plus qu’intéressant.
Sans être totalement indispensable, cette extension comblera les fans de Heat en apportant un peu plus de variété avec ses 2 circuits supplémentaires et la possibilité d’ajouter un bolide de plus.
Mind Up est rapide, peu encombrant, très accessible et génère une bonne ambiance autour de la table. Voilà le parfait candidat à sortir lors des soirées entre amis ou à glisser dans les valises cet été.
Malheureusement j’ai trouvé le jeu assez répétitif à cause des cartes trop similaires. Les combats contre les ennemis et les missions sont fades, uniquement soumis au hasard.
Focus est agréable est très simple à prendre en main. Les nombreuses cartes recto-verso assurent une bonne rejouabilité.
J’ai trouvé dommage de n’avoir que trois possibilités de déplacement car cela limite les possibilités tactiques. Une fois que l’on maîtrise bien le jeu, on se retrouve souvent où aucun joueur ne l’emporte avant la fin du paquet de quartier.
Lumen offre plusieurs axes stratégiques qui prennent du temps à explorer. Il réussit aussi à proposer un jeu de conquête de territoire intéressant avec seulement deux participants. C’est une belle surprise.
Nutty Business est un petit jeu de cartes très agréable avec des parties rapides qui appellent à la revanche. Plus on est nombreux plus il est difficile mais intéressant.
Sous ses airs austères, il apporte quelque chose de frais dans les mécaniques actuelles en réduisant les ressources à une seule et en jouant avec un réseau routier ainsi qu’avec une mécanique de pick up & delivery qui marche à merveille.
Comme je n’ai jamais testé sa version en jeu de plateau, je ne peux pas comparer ses deux versions. Celle-ci est accessible et je pense que l’on peut y jouer avant 14 ans.
A confirmer dans le temps mais oui se prendre pour Chuck Norris et fracasser Charlize Theron ou inversement (oui parce qu’on peut mélanger deux boites et deux générations ) est parfois avouons le honteusement jubilatoire.
Ceux qui ont vraiment aimé le premier jeu adoreront je pense cette version « pas possible » , on y retrouve les mêmes sensations mais avec encore un peu plus de tension, comme si il n’y en avait déjà pas assez !!
J’ai vraiment bien aimé la « danse » des cartes avec ces cartes qui vont passer de votre main à votre plateau puis à votre défausse avant de pouvoir les récupérer. J’ai bien aimé aussi les doubles effets des cartes.
J’ai beaucoup apprécié Simplicity. Sa simplicité, sa rapidité et sa réflexion non poussée à l’extrême, en font un titre accessible à tous.
Même si les parties d’Applejack sont agréables, il n’apporte malheureusement, rien de nouveau. On retrouve la même mécanique que dans des jeux comme Calico ou Cascadia.
Trio est une bonne surprise car je ne pensais pas prendre autant de plaisir avec ce jeu. Les parties sont rapides et appellent à la revanche. L’ambiance autour de la table est immédiate...
On va plus se focaliser sur les multiples icônes de chaque cartes afin d’optimiser leurs effets et les PVs qu’on va pouvoir en tirer. Mais tout ça est très plaisant même si ce plaisir est plutôt solitaire sauf pour la course aux objectifs.
L’interaction est présente et je l’ai trouvé bien dosée : on peut taquiner l’autre mais sans trop perturber sa partie. Le matériel est agréable avec de nombreuses cartes pour diversifier les parties. J’ai particulièrement aimé gribouiller.
J’ai trouvé que ce wargame dégageait une ambiance particulière car les chances de victoire ne sont pas du tout équilibrées. La règle précise qu’il faut jouer en aller/retour afin que les joueurs incarnent les deux camps.
Je salue l’originalité du jeu, cela me fait toujours plaisir d’être surprise. Avec des parties rapides, Ink It est toujours un plaisir à sortir car la rigolade sera à coup sûr de la partie.
Un pur bonheur ludique grâce principalement à sa mécanique exceptionnelle de deckbuilding mais pas seulement. Les déplacements habiles des bardes, les objectifs communs à activer apportant pas mal de stratégies différentes.
Alors on aime ou on n’aime pas mais Celtae ne vous laissera pas indifférent, c’est évident. Pour ma part, je pense bien le garder encore, persuadé que je peux encore le « découvrir ».
Federation est une bombe! Un jeu expert d’une rare qualité comme on en rencontre qu’auprès des auteurs les plus réputés comme Lacerda ou Tuczi. Un jeu avec des choix tactiques et stratégiques à chaque fois difficiles.
Olympikos est un jeu d’association d’idée hyper thématique mais qui ne rebute pas forcément les allergiques des sports comme j’ai pu m’en apercevoir lors d’une de mes soirées jeux en association
D’ordinaire, j’aime beaucoup les jeux de Reiner Knizia, mais je suis complétement passée à côté de celui-ci. J’ai eu du mal à planifier une stratégie car le jeu est beaucoup soumis au hasard de la pioche.
On est sur un format très classique [...] mais c’est bien la combinaison DA et gameplay qui fait que ce type de format plait aux enfants et à toute la famille et fonctionne franchement bien.
On est en milieu connu et pas trop dépaysé par rapport aux jeux de plis classiques. Les petits ajouts apportent une certaine fraîcheur, du fun, du chaos et de la variabilité.
Fil rouge sort des sentiers battus et par certains côtés, il nous a fait penser à Perspectives. La simplicité de ce titre le rend agréable à jouer mais il ne pourra servir qu’une seule fois.
Back Stories réussit à faire un condensé d’émotions dans un temps de jeu restreint. Je me suis faite littéralement happer par l’histoire que j’ai jouée en solo.
L’extension Les loups dans l’ombre de Triqueta ne révolutionne pas le jeu, heureusement, mais parvient à ajouter juste ce qu’il faut pour la rendre intéressante!
Islet offre une certaine réflexion, est agréable à jouer grâce entre autre à son matériel de qualité, contient une certaine part de hasard (pioche des tuiles) et est accessible à tous.
Ce titre est simple, rapide et se prend très vite en main. L’aspect collaboratif permet de jouer avec des enfants. C’est une bonne initiation avant de passer à des jeux de pose de tuiles plus complexes.
On aurait aimé une aide de jeu avec une taille de police un peu plus lisible mais dans l’ensemble Festives remplit bien son rôle ; divertir avec un patte graphique originale et assumée.
Malgré ses règles d’une simplicité déconcertante, Diamant génère une ambiance très amusante autour de la table. Évidemment, ce jeu est très soumis au hasard. Plus il y a de joueurs, plus Diamant est agréable.
Tout aussi délicieux que ses prédécesseurs Calico et Cascadia, Verdant est un très bon jeu au thème original et plutôt bien immersif. Après la première partie, j’étais ravie…et j’ai enchaîne les parties.
Essayez pour voir…. Non ce n’est vraiment pas facile. À moins de bien connaître les airs des chansons et de chanter juste, vous allez galérer. Charles est à réserver à ce type de joueuse ou joueur.
Evenfall propose une alternative rafraîchissante et addictive aux autres jeux de construction de moteur.
Tant de choix simples, certes, mais assez fun dans un contexte familial. [...] Même si Dekal manque un peu de rejouabilité, au final c’est assez chouette d’y retrouver la mécanique de puzzle coulissant encore trop peu utilisée dans les jeux
C'est l’exemple même d’un excellent Eurogame, sans hasard, stratégique, assez simple à intégrer et à maîtriser et très sympa à jouer, il remplit toutes les cases pour nous plaire.
Ce côté très tactique m’a beaucoup plu en tant que joueur confirmé qui aime bien quand il y a du challenge, de la combo à aller chercher ou de sales coups à faire.
Un jeu de pli plus compliqué que la majorité d’entre eux et surtout plus compliqué et plus long que la nouvelle mouvance des jeux de plis actuels. Il reste néanmoins un jeu de pli très intéressant à jouer surtout pour les amis ou familles y jouant de manière régulière.
Ce n’est pas tous les jours qu’on a un euro bien thématique ! [...] Et vivre tout ça dans un bon jeu de gestion de ressources, c’est bien agréable.
J’ai bien aimé Pampero et j’y rejouerai volontiers à l’occasion car il correspond au style d’Eurogame que j’apprécie mais je reste un peu sur ma faim par manque d’originalité et pour quelques petits défauts.
Les Architectes d’Amytis surprend par sa capacité à allier simplicité et profondeur stratégique, ça tourne bien et on en redemande sans se lasser. Le prix est tout doux et l’édition de bonne qualité. Bref, c’est donc une bonne pioche.
C’est le chaud que je souffle dans une partie de Heat qui est rapidement devenu mon jeu de course préféré !
Pixies n’est pas un grand jeu, il n’exige pas une grosse réflexion mais il est facile à sortir, familial, et permet d’embêter ses adversaires. De mon côté, il sort facilement avec la famille ou quand nos neurones sont un peu trop grillés
Dans la famille Meeple, on ne conçoit plus de jouer à Dig Out sans Dig In qui ajoute aux parties encore plus de fun et de rebondissements.
Les Toits de Paris est haletant et très amusant car chaque pie va essayer de pousser les autres à la gourmandise dans le jeu du stop ou encore, mais va également tenter de charger les autres en objets sous alarme ... Un jeu de stop ou encore très amusant, auquel on joue beaucoup en famille en cette période estivale.
Un jeu très dynamique basé sur les mécaniques de Beyond the Sun mais allant plus loin dans sa partie thématique rendant le jeu beaucoup plus chaud que son prédécesseur. C’est Beyond The Sun, en mieux ! 😉 Ce que j’ai particulièrement apprécié dans Beyond the Horizon, c’est la progression qu’il permet en cours de partie.
Même si on aurait aimé plus de nouveautés comme de nouveaux arbres technologiques, cette nouvelle carte d’Australie pour Nucleum change légèrement les stratégies et la manière de jouer à Nucleum la rendant indispensable ...
Festival est un jeu qui a plu à la famille. Sa simplicité le rend accessible aux plus jeunes et aux débutants mais sa réflexion saura séduire les plus aguerris.
Dune Uprising est un nouveau jeu indépendant basé sur l’excellent Dune Imperium (Vin d’jeu d’coup d’cœur 2021). Les 2 jeux sont d’ailleurs fort proches peut-être même un peu trop tant on retrouve quasi toutes les mécaniques de base dans ce nouvel opus.
Endeavor est un jeu excellent, et je peux dire que Endeavor Eaux Profonds est encore mieux ! Un jeu plus profond avec différents axes stratégiques. Une variété de parties incroyables avec des flux tendus. J'ai adoré Endeavor mais je préfère celui-ci.
Wingspan était terrible, Wyrmspan l’est encore plus ! [...] Wyrmspan est fort proche de Wingspan avec ces petites couches thématique et de contrôle qui le rendent encore mieux que son prédécesseur ....
Même si on aurait préféré voir plus d’imbrication entre les modules proposés, Shackleton Base A Journey to the Moon est une grande réussite. C’est le premier jeu à proposer autant d’asymétrie dans le jeu lui-même permettant de jouer à de nombreux jeux différents au sein d’un même jeu.
Bambou est un jeu plaisant même s’il ronronne peut être un peu trop à mon goût et qu’un peu plus de piments auraient pu assaisonner le tout.
Jouer à In Extremis, cela engendre du stress, des engueulades mais aussi des fous rire autour de la table. Les parties sont haletantes et il y a un goût de « reviens-y » à chaque fois. En deux mots je vous dirais « Lancez-vous!! »
Arctic est une bonne surprise car il est difficile de se renouveler dans ce type de jeu de collection.
L’édition est très bien réussie ce qui contribue à rendre les parties agréables. Une fois achevé, le temple a quand même fière allure !
Tengu allie la coopération, la communication limitée ainsi que la mémoire puisqu’il faut se souvenir des tuiles déjà vues. Une belle entrée en matière pour les enfants à partir de 6 ans.
Encore une fois, la famille Meeple est conquise par ce titre. Il est bien écrit et l’aventure est bien adaptée aux petits. Ils sont vite autonome dans leur aventure et adorent tourner les pages. Une belle aventure à vivre en famille afin de découvrir les joies de la lecture.
Grâce à ces nouvelles flottes et ces nouvelles factions, La Flotte Perdue apporte tout ce dont on rêvait pour une extension au génialissime Projet Gaia. Même 7 ans après la sortie du jeu de base, cette extension est la bienvenue tant le jeu n’a pas pris une ride et reste, un des piliers du jeu expert moderne.
Si la mécanique de base fait penser aux Aventuriers du rail, le scoring de fin de partie apporte une belle interaction. On a la un bon jeu familial, aux parties rapides ( trop ?) Et trépidantes. Bien que Sunrise Avenue manque un peu d’originalité, il apparaît comme jeu grand public solide, très agréable et où l’interaction est très présente.
Flamme rouge BMX surfe sur un type de jeu qui plaît beaucoup aux enfants. En alliant hasard maîtrisé, tactique et confrontation, il séduit immédiatement ce jeune public avide de confrontation. De la bonne humeur en boîte !
Si le 4X vous a toujours fait envie sans jamais oser vous y frotter, Apex offre une bonne manière de s’initier. Créer un jeu 4X adapté à un public familial avec une durée de partie courte. Sacré défi pour Julien Vaucanson ! 8/10
Pour moi qui suis habituellement fan de gros jeux de gestion, j’avoue qu’Alveola à été une bonne surprise. Passé le côté un peu enfantin des illustrations, j’ai découvert un très bon jeu certes familial mais fédérateur. Le règles sont simples mais le jeu offre une belle profondeur stratégique.
Toujours fidèle à l’original, cette nouvelle extension, permet d’agrandir la collection et de renouveler les parties. Est-elle indispensable ? Certainement pas mais c’est toujours un plaisir de découvrir de nouvelles villes dans de nouveaux pays. Rien de tel pour les enfants Meeple pour réviser leur géographie !
Planta Nubo est une bonne graine. Même si j’aurais aimé avoir certains choix moins évidents et plus larges, même si le thème aurait pu être mieux implémenté dans le matériel, Planta Nubo séduit grâce à ses différentes mécaniques ingénieuses et rafraichissantes qui changent des habituels gestions de ressources et autres engine buildings.
Je fus clairement sous le charme de Mesos dès la première partie. Les règles sont simples, les choix ne sont pas toujours évidents entre prendre beaucoup de cartes et ne pas nourrir tout le monde ou se limiter mais se limiter aussi par la suite.
Bottle Imp est très malin. Il vous faudra quelques parties pour en saisir toutes les subtilités et encore, vous allez encore vous faire avoir 😉 Grâce à cette mécanique de diable dans la bouteille, le jeu change complètement les sensations apportées par les jeux de plis traditionnels.
Les effets des cartes rendent Ratjack très amusant. Et même si on aurait aimé un peu plus de variété, ces nombreux effets vont non seulement nous aider à trouver une solution au schmilblick pour atteindre 25 mais vont aussi être très amusants quand ils nous permettront de mettre la zizanie chez l’adversaire. Ratjack me réconcilie avec le Blackjack et réussit à transformer le blackjack en chouette jeu 🙂
Umbrella a su séduire la famille Meeple. C’est un jeu exigeant dans lequel le retard a du mal à se rattraper. Comme il s’adapte à plusieurs types de joueurs, c’est un titre qui sort souvent de la ludothèque.
Windmill Valley est simple et profond. Même si on aurait aimé un système de choix d’action plus tendu (la vanne à ouvrir est peu contraignante), et même si on aurait aimé un jeu plus difficile (on arrive trop facilement au bout des choses), le jeu séduit de bout en bout. C’est fou comme un jeu si simple et rapide à expliquer s’avère complexe et profond dans ses choix et ses options.
Botanicus est un jeu familial assez sympa à jouer. On regrettera son manque de variabilité rendant le jeu vite obsolète. On le sortira néanmoins assez facilement et il sera agréable occasionnellement grâce principalement aux défis qu’il propose.
Je suis sous le charme de ce Mindbug qui procure les mêmes sensations que Magic The Gathering mais en plus simple, plus rapide, plus nerveux, sans l’aspect construction et beaucoup moins cher et toujours plus facile à sortir.
Château Combo porte bien son nom. Le maitre mot est « combinaisons » puisque tout est combinaisons que ce soit pour gagner des points ou des ressources. Tout ça est évidemment assez froid et le thème s’oublie vite malgré les magnifiques illustrations de Stéphane Escapa. Très belle édition avec des cartes de qualité, et est très plaisant à jouer.
Retranscrire le jeu vidéo Pac-Man dans un jeu de société comme Quoridor, un pari audacieux et réussi ? 😉 Partiellement oui. Là où Quoridor Pac-Man déçoit c’est dans son déséquilibre. Entre adulte, la variante Pac-Man n’est juste là que pour faire joli et décorer une belle pièce.
Middle Ages est très classique dans ces mécaniques combinatoires et de collection. Le système à la Kingdomino peut d’ailleurs être frustrant...
Rivages offre pas mal de petites nouveautés bien plaisantes qui le font sortir un peu du lot. Même si les parties sont différentes grace aux plateaux Île, on ne fera quand même pas 5 parties de suite mais on y reviendra volontiers entre deux jeux plus « costauds ».
Vladimir Suchy est un auteur de génie et il nous le prouve encore une fois avec Resafa. Même si on aurait préféré plus de connectivité entre les 2 actions principales et donc cette absence de dualité dans les stratégies, Resafa propose tout ce qu’on aime dans les eurogames modernes
Dani Garcia fait à nouveau mouche avec le déroutant Arborea! Arborea fourmille de petits mécanismes rarement rencontrés et qu’on s’amuse à actionner et à optimiser comme les bonus de chaque échelle et la génération et l’engagement de monstres. Il plaira clairement aux férus de mécaniques originales comme on peut l’être chez Vin d’jeu 😉
Athéna prend une grande place dans Akropolis. Quand vous jouerez avec, vous allez certainement tenter d’atteindre ses objectifs tant les bénéfices qu’ils apportent sont intéressants.
Inori est un très beau jeu à la thématique légèrement abstraite et aux mécaniques plutôt classiques mais teintées de petites trouvailles pertinentes. Même un amateur de thématique forte que je suis, le ressortira de temps en temps pour partager le plaisir d’avoir un jeu si beau.
S’il fallait résumer ce jeu en deux mots, je dirais simple et efficace.
Stamp Swap nous a bien plu car il est dynamique et bien rythmé. Les parties sont courtes et il faut être efficace tout de suite.
J’avoue que j’étais curieux de cette version, déjà grand fan du grand frère, m’interrogeant sur le fait de faire doublon aussi. Et bien, j’ai presque envie de dire que cette version Pirates supplante le premier opus. J’ai dit « presque », hein 🙂 Simplement, et principalement, parce qu’il est plus accessible grâce à des règles plus courtes et une durée plus raisonnable. Cette idée de « plateau » dynamique de cartes est vraiment géniale! Ces Pirates m’ont vraiment séduit!
La première chose qui m’a frappé avec ce jeu est la direction artistique complétement décalée. Pour l’emporter, il faut réussir une bonne combinaison entre la réalisation de magasins de même couleur, la construction des attractions mais aussi la satisfaction des clients. Il en résulte un petit casse-tête agréable surtout à 3 ou 4 joueurs. Avec ses règles simples, ce jeu peut plaire aux débutants comme aux confirmés.
Voici un jeu rafraîchissant. Le meilleur jeu de Ted Alspach : Castles of Mad King Ludwig. Quelle ascension mes aïeux 🙂 Coup de cœur assuré ici. [...] Une belle surprise.
Sea Salt & Paper est un petit jeu qui en a plus sous le capot qu’il n’en a l’air. Il se sort facilement et apporte de la réflexion, des choix, de la prise de risque et du fun à toute la famille.
Happy City est un jeu simple, rapide et efficace ! Que demander de plus ?
Difficile de construire quoi que ce soit comme stratégie si on ne réalise qu’une seule fois l’action de ses cartes. Je crains donc un jeu beaucoup plus tactique que stratégique.
Il ne s’agit pas d’une simple extension qui ajoute d’autres possibilités au jeu de base. Non, Matcha s’intègre parfaitement au jeu de base en proposant des liens entre chaque module de telle sorte que le jeu forme un tout complet et cohérent avec Matcha.
L’imbrication de chaque partie dans les autres, le cercle vertueux des ressources, les multiples majorités qui apportent course et tension, les choix stratégiques fondamentaux, la constitution d’un arbre d’actions personnel et ses petites mécaniques originales en font un must qui serait dommage de rater
Je suis sous le charme de ce jeu familial. Non seulement il offre un matériel de ouf, mais en plus, pour un jeu de dés léger sujet à l’aléa, il permet pas mal de stratégies différentes. Et même s’il est rapide, il offre des choix assez nombreux dans l’achat de cartes ou de faces de dés pour solliciter la réflexion.
C’est bien plaisant pour les amatrices de planification même si ça reste la grande marque de fabrique d’Uwe 🙂
Kronologic Cuzco 1450 est palpitant car on sent la course à l’info entre les joueuses. Le système de déplacement entre les lieux par les personnages est extrêmement bien fait et demande aux joueuses beaucoup de logique pour figurer où chacun se situe à chaque journée de l’intrigue.
Le jeu est bien édité, aux règles limpides et aux illustrations très jolies. Il séduit grâce, principalement, à l'interaction qu'il propose. 8/10
Mythic Arena est un bon jeu de cartes stratégique pour initiés. Il faudra plusieurs parties pour le maîtriser et surtout connaître les différents pouvoirs des personnages. On regrettera juste qu’ il n’y ait pas deux aides de jeu justement pour rappeler ces pouvoirs. (8/10)
Tianxia est un eurogame assez classique qui offre tout ce qu’on aime dans les euros sans vraiment étonner. Il y a beaucoup de choses à faire et de choix à prendre dans Tianxia et ils seront souvent bien différents de partie en partie avec une jolie petite envie d’y revenir.
