Le dépuncheur.fr est un site gratuit, libre de publicité sorti de terre numérique toute fin 2019, ayant pour but de faciliter l'accès au jeu de société, par des tests le plus objectifs possibles sur un maximum de sorties, et par la création de guides qui permettent d'avoir facilement des idées d'achats quand on accroche sur une mécanique en particulier.
Je ne suis pas loin de penser que MLEM : Space Agency est l'un des meilleurs jeux de stop ou encore que j'ai essayé ces dernières années
Riche d'une immédiateté, d'un gameplay finement pensé et d'une rejouabilité affirmée, Le Monde de Reterra aurait pu être le banger de ce début d'année s'il n'avait pas un vrai problème de chute d'intensité en partie.
Sublime, frais, parfaitement édité, adaptable à tous les profils de joueurs ... Redwood serait un jeu parfait si son gameplay n'était pas aussi clivant, et son prix autant un frein pour un accessit universel. Mais si vous cherchez un jeu de collection original, dépaysant et bien plus réfléchi qu'il en a l'air, vous pouvez foncer !
Whale to Look manque peut-être de petites subtilités mécaniques pour casser son aspect linéaire et densifier l'interaction en partie.
On a été surpris, on en a pris plein les yeux, et le jeu nous laisse depuis un souvenir impérissable. 18/20
Beast est un jeu extrêmement riche et généreux qui rate peut-être le coche d'aller au bout de son ambition.
Si la prime au scoring et l'absence d'évolutivité pourra rebuter certains, Vengeance : Roll And Fight propose en revanche un gameplay incisif, riche et efficace qui donne un vrai coup de jeune au genre du rouler & cocher ! 17/20
Sans aucun doute, Lum42 propose un gameplay original intégrant un grand nombre de bonnes idées, et qui convaincra sans nul doute ceux qui cherchent un jeu d'optimisation interactif et sans temps morts. 16/20
Pour moi Barcelona coche toutes les cases du gameplay rafraichissant que je cherche depuis plusieurs mois dans le genre "joueur confirmé ultra thématique". 18/20
Café Del Gatto c'est un contenant sublime, un breuvage qui sait surprendre tout en étant agréable, mais dont la consistance n'est peut-être pas assez nourrissante pour donner envie d'en racheter des litres.
Une mécanique de cartes bien pensée, un design sublime, un matériel au niveau, il y a rien à redire, Expeditions est objectivement un très bon jeu.
S'il est bien plus simple à prendre en main et universel que son aîné Turing Machine, ArcheOlogic rate juste la marche de l'évolutivité qui peut notamment vite "doucher" les joueurs de niveau intermédiaire
Proposition originale dans tous ses aspects, Le Cortège réussit à faire de son thème extrêmement casse gueule autant un vrai terrain d'amusement qu'un sujet de réflexion profond pour tous.
S'il n'est original que de nom, Virtual Revolution a le mérite d'offrir en contrepartie un paquetage thème / mécaniques / interaction parfaitement étudié pour donner vie à une tablée fan de l'univers distopique de son auteur.
Si Cat In The Box a du mal a maintenir l'intérêt sur le long terme, le jeu vient avec un concept ultra original, un gameplay accessible, pour assurer au moins quelques heures de jeu des plus plaisantes.
Je pense que cette version a toute sa légitimité dans une ludothèque, rien que pour faire découvrir la licence au plus grand nombre, et permettre d'aller terraformer une planète quand on a moins de 45 minutes de temps libre.
Profitant d'un travail d'édition remarquable, Kauri réussit à proposer un gameplay autour de clans asymétriques accessible, fun et en total adéquation avec son thème qui invite à l'évasion.
Une fois lancé, le gameplay est addictif, le plaisir de jeu est omniprésent. Juste le meilleur jeu du genre de l'année !
Les promesses thématique et visuel étaient belles, le gameplay tente des choses, mais l'ensemble est malheureusement bien loin des standards ludiques de Mindclash Games. Une grosse déception !
S'il n'offre peut-être pas autant de chemins vers la victoire que des titres plus récents, Les Princes de Florence reste un modèle d'originalité, d'interactivité et de plaisir de jeu.
C'est sûr, Fliptown n'est pas le jeu le plus facile à prendre en main et à suivre. Mais il compense par une mécanique rafraichissante, de vraies idées de gameplay et un thème canon qui en font assurément l'un des flip & write de cette année
Revisite simplifiée d'un jeu de 1999, Waterfall Park semblera malheureusement bien trop léger cognitivement à des joueurs qui cherchent de la négociation impactante.
Si Heredity se perd un peu en route dans une débauche foisonnante d'idées mécaniques et narratives, j'ai trois certitudes : Son gameplay est génial, l'histoire est prenante et très bien menée..
Malgré un matériel de haute volée et une idée lumineuse, The Great Split manque son pari de la simplicité au service de la tension, de la profondeur tactique et du plaisir de jouer.
Si son ergonomie et son livret manquent de précisions, Le Château Blanc offre en contrepartie un jeu pointu plein de belles subtilités et à la belle rejouabilité, et ce dans une petite boîte pas cher. Une belle réussite !
Si les défauts "à l'ancienne" du jeu original ne sont pas totalement gommés, Zhanguo : The First Empire propose une édition bien plus sexy, un jeu plus profond ...
Mais avec son gameplay intuitif et stimulant, une simultanéité qui rend les parties ultra dynamiques, une grande rejouabilité grâce aux nombreuses cartes, ... il a déjà tout pour devenir votre jeu de civ' favori !
Oui The Vale of Eternity ne fait pas preuve d'une grande originalité. Mais cela ne l'empêche pas, avec sa DA bêton et son gameplay savamment étudié, de se poser comme un incontournable du jeu de combos de cartes ...
On ne va pas se mentir, Age of Galaxy ne vous procurera pas des sensations aussi fortes que les gros classiques du développement de civilisation spatial, mais son ratio compacité / profondeur / rejouabilité et bonnes idées est juste épatant
S'il propose à mon goût un gameplay trop solitaire et qui manque de folie, Karma Dice ! a pour lui un concept universel, une édition au niveau et des lancers de dés à la pelle qui saura séduire pas mal de familles
S'il a pour lui de belles qualités comme une édition qualitative, une DA super accrocheuse et une mécanique de deckbuilding originale, Monumental rate selon moi la marche des grands jeux du genre
S'il lui manque une petite surcouche de ludisme et de gestion du risque pour convaincre à coup sûr, Ready Set Bet garde pour lui une idée brillante, une édition soignée et une immersion totalement au rendez-vous !
Une mécanique de construction aussi originale que clivante, c'est autant la promesse que le fardeau de ce Maps Of Misterra.
S'il propose un thème fort et incroyablement bien intégré, Atiwa pourra décevoir les fans de l'auteur habitués à des gameplays riches et sous tension permanente.
Des règles assimilables par tous, des contraintes de pose et de disponibilités qui donnent du corps à l'ensemble, un puzzle game 3D addictif qui donne le sourire en fin de partie (même si vous perdez)
Cela n'a pas fonctionné chez moi, mais vu son édition canon et son gameplay singulier plein de bonnes idées, il ne faut pas hésiter à y aller si vous aimez le contrôle de zones qui sort des sentiers battus !
S'il manque un peu de dynamisme et de montée en tension mécanique, C'est du Gâteau ! profite habilement de son thème original et de son édition 3 étoiles Michelin pour offrir de la collecte de ressources hyper agréable
Un thème original, un matériel dingue, une interaction gratifiante : MLEM : Space Agency a vraiment tout pour lui, et peut se targuer de proposer (enfin) du stop ou encore avec une vraie couche de tacticité.
Sky Team coche toutes les cases du jeu à 2 à la fois beau, immersif et qui offre un plaisir immédiat. Incontournable !
Avec sa taille compacte, son gameplay malin et sa difficulté rapidement gratifiante, c'est un solo qui peut sembler pertinent pour beaucoup de profils !
Foncièrement original par son matériel et sa dualité jeu de pli / blackjack, 12 Chip Trick sait offrir une vraie tension et empreinte tactique grâce à des règles parfaitement étudiées.
Solstis s'avère trop avare de subtilités de jeu pour assurer de nombreuses sorties avec le sourire. Reste tout de même un jeu "éphémère" agréable à tester ou jouer avec les plus jeunes !
Si son aspect purement compétitif manque de précision, 2 Pommes 3 Pains vient avec un gameplay rafraichissant et extrêmement emballant qui saura surprendre le temps d'une partie plus d'une tablée !
Si Boreal n'arrive pas à sublimer et "rendre épique" son astucieux système de sélection de cartes, il reste cependant un bon petit jeu de réflexion familial agréable à sortir de temps en temps. Surtout qu'il est super beau !
Flashback : Lucy propose une aventure immersive et enthousiasmante qu'il vous sera difficile de lâcher avant la fin !
Beau, immersif, profond, et riche en contenu et plaisir de jeu, Kingdom Rush : Fureur Élémentale aurait pu être mon "crush" de l'année s'il n'était pas une horreur à configurer, à sortir et à ranger.
Si la caractère chaotique et peut-être un peu trop simple de son gameplay donnera des boutons aux fins tacticiens, Courtisans saura séduire les joueurs cherchant un petit jeu de cartes immédiat
Avec un concept aussi audacieux et des mécaniques clivantes, Rêvelune peut tout à fait faire un four à votre table qu'embarquer vos joueurs dans une aventure collective marquante à jamais.
Une mécanique maline, une édition top, un thème bien présent, Chats de Poche aurait pu faire l'unanimité si le gameplay n'était pas si hasardeux et dénué d'informations.
Karvi manque clairement de profondeur et de finesse mécanique pour rester dans l'histoire.
Si sa profondeur limitée ne satisfera pas de grands joueurs sur le long terme, Islet reste un jeu d'optimisation intelligent et très plaisant facile à sortir et dérouler, surtout avec une telle édition premium !
L'idée de fond est géniale, l'édition appliquée et volontaire. Mais malheureusement je ne vois pas quelle cible vise The Last Doge, tant ses divers composantes dissonent et manque de cohérence globale
Fort d'un automa super bien pensé, Robotrick s'avère être un jeu de plis pour 3 joueurs aussi ingénieux qu'extrêmement agréable.
Si vous avez à disposition une grande tablée qui cherche un bon compromis entre déduction grisante et ambiance marquante, le titre saura faire parler ses qualités notables !
Si la déduction prend un peu trop le pas sur son sujet, Kronologic : Paris 1920 n'oublie pas d'allier une édition premium à une belle variabilité de casse-têtes pour faire réfléchir comme il se doit tout type de public.
Harmonies n'apporte rien de nouveau. Mais il engendre un vrai plaisir des sens et une agitation agréable des neurones !
C'est un jeu à l'immersion décuplée (merci les illustrateurs) et à la surcouche d'idées interactives malines qui pourront marquer agréablement beaucoup de vos tablées un peu joueuses !
Un gameplay aussi original et mûr que manquant de finitions, une liberté tactique aussi muselée que le thème est bien intégré et laisse espérer toutes les folies... ce sont quelques uns des grands paradoxes d'Evacuation
S'il apparaît de prime abord comme une simple mise à jour coopérative du premier de la série, Jekyll & Hyde vs Scotland Yard réussit astucieusement à pousser plus loin les sensations de jeu ...
Bardwood Groove souffre clairement de rationalisation de ses idées et d'une meilleure gestion de son tempo.
J'ai une vraie affection pour Now !, et surtout je prends un vrai plaisir à le faire découvrir à qui de droit.
Si Middle Ages offre un gameplay sans étincelles ni surprises, il a le mérite de proposer de la draft de tuile ultra agréable, dynamique et universel, et ce sublimée par une édition incroyablement savoureuse.
Mais le jeu conserve pour lui un vrai parti pris et une saveur mécanique particulière qui valent le coup de s'y essayer si vous aimez la "nouveauté" !
Selon votre profil de joueur, il y aura quand même des choses plus ou moins intéressantes à chercher dans un jeu qui regorge de vraies qualités mécaniques. En plus d'une édition, d'un matériel et d'une logique d'accessibilité qui sont difficiles à blâmer !
Ultra accessible, facile à expliquer et diablement fun à jouer, Ticket Gagnant réussit son pari : Faire passer un bon moment de partage, même si on est pas du tout fan de courses hippiques.
Il y a beaucoup de choses dans Les Rats de Wistar pour faire fuir un Eurogamer moderne. Mais moi j'adore, et je suis certain que sa richesse mécanique et sa rejouabilité marquée pourront en surprendre plus d'un !
Si Marrakesh ne sera jamais une référence côté ergonomie et thématisation d'un Eurogame, il a pour lui une vraie fraicheur de gameplay qui peut lui ouvrir le chemin de beaucoup de joueurs du genre cherchant un peu de surprises mécaniques.
Si le gameplay d'Ancient Knowledge manque du dynamisme et de la folie auxquelles je m'attendais, il a pour lui un travail éditorial et une épure mécanique de haut niveau qui méritent que l'on s'y attarde.
Biotopes est une réussite mécanique, je peux vous l'assurer. Mais cela ne l'empêche pas d'avoir quelques petits défauts de "jeunesse".
Si la proposition véritablement unique peut laisser froid,Vindication a le mérite d'offrir de la construction de moteur sur fond de RPG aussi fraiche qu'élégante, pour un gameplay qui mérite que l'on s'y essaie au moins une fois dans sa vie
Eat Zem All annonçait pourtant du lourd avec son thème abordé sous un prisme aguicheur et son matériel dingue. Malheureusement son gameplay m'a véritablement laissé sur ma faim.
Si sa mécanique de classeurs est astucieuse, Books of Time ne réussit pas à la sublimer pour offrir le gameplay fou attendu.
Vraie réussite d'inclusion d'un thème fort dans un jeu de développement pour initiés chevronnés, Doggerland pourra peut-être décevoir ceux qui s'attendent à un titre plus interactif et fluide dans sa globalité.
S'il manque clairement d'originalité et de justice, Expéditions autour du monde propose néanmoins un gameplay pêchu, fun et hautement interactif capable d'amuser, le temps d'une heure, un paquet de tablées !
Si la rejouabilité aurait pu être aisément soignée, le Yams revisité de Gang Of Dice offre tous les ingrédients du petit party game un peu cérébral capable d'égayer n'importe quel temps mort de votre été. Une belle surprise !
Avec son système économique génial, son thème incroyablement ancré et sa rejouabilité folle, Voidfall s'avère être l'un des Eurogames les plus immersifs de ces derniers mois.
S'il offre des leviers de scoring trop évidents et un gameplay qui peut rebuter son cœur de cible présupposé (familles et occasionnel), Le Clan des Loups a aussi d'énormes qualités mécaniques et thématiques capables d'animer une tablée !
Si la réédition rate l'occasion de gommer les défauts du jeu original, l'essentiel est là : Permettre au plus grand nombre de pouvoir s'adonner à un très bon jeu de programmation d'actions un peu oublié de ses auteurs.
S'il avait pu pousser un peu plus loin quelques curseurs, Blot vient avec une originalité mécanique principale aussi surprenante qu'amenant une réelle profondeur.
Porté par un système de jeu efficace et riche en possibilités scénaristiques, Back Stories : Seule sous la Glace propose un premier scénario, certes court, mais bien conçu et ultra prenant.
Jeu à l'édition somptueuse, Sur les Traces de Darwin propose un gameplay familial qui, à défaut de retournements dingues et de réelles surprises en jeu, propose une expérience aussi agréable que relaxante.
Avec son gameplay intuitif, ses parties dynamiques et riches en émotions, Archeos Society aurait pu toucher au sublime s'il avait davantage poussé les curseurs de son thème prometteur.
Littoral a tout pour être votre nouveau compagnon de voyage. Mais quelques défauts mécaniques l'empêchent selon moi de s'installer sur une longue durée selon moi, dommage !
Mind Up ! ne propose rien de révolutionnaire et aurait pu pousser certaines de ses idées pour convaincre les grands stratèges. Mais au final il fait quand même très bien ce qu'on lui demande.
Une mécanique de base à couper au couteau pour un jeu dégoulinant de thème et d'action : Bienvenue dans le monde aussi génial qu'hostile de Final Girl, qui ne laissera aucun fan de jeu solo indifférent
Faire de Trek 12 un jeu de combat : L'idée était belle, mais ternie par un gameplay qui n'arrive pas à trouver l'équilibre capable de contenter autant les fans du roll & write que de conquête de territoires.
L'idée d'un jeu de bluff autour des nombres était bien trouvée, mais le jeu n'a jamais réussi chez moi à créer l'ambiance escomptée.
Ses mécaniques ne paient pas de mine comme cela, mais Flowers s'avère finalement être un petit titre cérébral malin et surprenant. Mais moi j'y retourne maintenant volontiers, surtout au vu du ratio temps de jeu / implication cérébral qui me convient au pistil de fleur !
Nekojima est un jeu d'adresse malin capable de donner des sueurs froides autant aux petits qu'aux grands. Une belle réussite, surtout que le plaisir est assuré sur le long terme par les différentes configurations de jeu !
Si Evenfall n'apporte pas à tous le dynamisme, l'immédiateté et la richesse de développement que j'attendais, il reste un jeu magnifique, bien édité et original dans ses mécaniques qui saura donner du plaisir à pas mal de fans du genre !
Faire mieux avec une base culte est un pari audacieux. Et si Wyrmspan perd un peu de la technicité pointue de son illustre parent, il fait mieux en terme de cohérence, de rythme et d'accessibilité au plus grand nombre !
Je n'aime pas sa DA, j'aurai préféré des planètes modulaires (pour l'organisation de la table), mais là je fais la fine bouche : Federation est un grand jeu expert qui a des idées et de la rejouabilité à revendre.
Belle surprise que cette revisite de Charpentiers de la Mer du Nord qui, s'il propose un gameplay très solitaire et hasardeux, offre aussi un jeu incisif, ultra dynamique et à la courbe d'apprentissage grisante. On valide ici !
S'il n'est pas le jeu de cartes le plus profond du marché, Art Robbery réussit son pari d'amuser une table avec sa folie du hasard que l'on a toujours espoir de contrôler.
Un jeu de stratégie territorial tout public aussi malin que générateur de bons mots, pour des parties qui finissent toujours par des debriefing enflammés. Une vraie réussite dans un genre peu représenté !
Je n'ai malheureusement pas trouvé dans la mécanique de slide intrigante proposée par Dékal l'excitation et la tacticité que j'attendais. Reste tout de même un bon petit jeu familial "à la Skyjo"...
Porté par un concept de base aussi malin que fun, 1% perd malheureusement beaucoup de sa verve une fois que l'on enchaine des phases d'enchères qui manquent de promptitude et de tacticité. Un petit jeu estival familial rigolo malgré tout.
Un concept mécanique ultra évident pour un gameplay qui aurait qui être génial s'il y avait eu plus de moyens de contrôler la sortie des cartes et contrer un joueur placer à l'autre bout de la table. On joue donc un peu en croisant les doigts.
Cette réédition, bien réfléchie, de El Grande ne gomme malheureusement pas les sensations "à l'ancienne". Mais son gameplay fait toujours référence et est ici valorisée par un matériel au niveau et la présence d'extensions.
L'idée de base de Blocs en Fête était bonne, l'édition est bien pensée, mais le gameplay ne donne pas assez de matière (règles, formes choisies) à la créativité et à l'amusement pour s'imposer durablement sur une table. Jouable malgré tout.
Sans crier gare, Guilty: Houston 2015 s'impose directement comme l'un des meilleurs "petits" jeux d'enquête du marché avec un système de jeu aussi simple que malin et une affaire crue et réaliste ultra prenante qui demande à bien collaborer.
Remettre des bouts d'histoire dans l'ordre, c'est tout bête, et Fil Rouge: L'Ombre du Tigre réussit parfaitement l'exercice avec une immédiateté incontestable, un gameplay maîtrisé et une histoire poignante que l'on dévore d'une traite.
Si Dune Imperium : Insurrection conserve la base du gameplay de son aîné, le rééquilibrage judicieux et les nouvelles mécaniques thématiques bien intégrées réussissent à améliorer l'intensité et l'immersion. Clairement ma version préférée..
L'idée ludique était belle, mais Open Season ne pousse malheureusement pas assez son thème farfelu et son aspect puzzle game sous contraintes pour me donner envie d'y revenir souvent.
Prey Another Day est un vrai modèle de game-design minimaliste et malin dans un écrin de qualité. Il lui manque juste, selon moi, un peu d'artifices mécaniques pour s'asseoir régulièrement à des tables de bluffeurs invétérés !
Heat manque peut-être d'un peu de "subtilité" dans son gameplay général. Mais en attendant, il est beau, il est accessible et on s'y amuse comme des petits fous !
Si son gameplay particulier pourra laisser froid une tonne de tablées, Link City a le mérite de porter admirablement son thème et son concept original, pour un vrai vent de fraicheur dans le monde des jeux d'ambiance.
Si son gameplay est très classique et n'évite pas les aléas du hasard, Odin a pour lui un dynamisme et quelques idées bien trouvées qui le rendent très amusant, que vous soyez en famille ou avec des potes peu joueurs !
Art Society est un duel incessant entre un triple manque (d'audace, de contrôle et de personnalisation) rageant et une multitude de vraies réussites (édition, idées mécaniques, ...).
Si Mythwind a une idée de départ géniale et peut se vanter d'un travail d'édition incroyable, l'intérêt décroit aussi vite que le manque de tension mécanique et de narration se révèlent.
Si le thème est un chouïa en retrait, cette version allégée de Maracaibo vaut franchement le détour, surtout par ces temps glaciaux !
Nimalia frôle l'excellence dans son genre. Vraie belle surprise de prise de tête grisante cachée dans une petite boîte anodine, Nimalia peut néanmoins décontenancer par son mix "sérieux" slash hasardeux. Mais pour le combo genre / format / suspense, il tape selon moi dans le mille !
C'est un formidable outil pour générer des souvenirs en famille, et des histoires à débriefer le soir au lit avant de se coucher. Ne comptez pas venir à bout du jeu trop rapidement : Si les enquêtes notés de 1 à 3 étoiles sont dans les cordes de beaucoup, il faudra ensuite davantage user ses yeux et son sens de déduction.
C'est du très classique, mais cela permet d'avoir un jeu très fluide, qui va à l'essentiel, et sans réel temps mort.
Indiscutablement, le principe offre des sensations de jeu vraiment différentes de la plupart des titres du genre, tout en générant des debriefings savoureux où sentiments variés (vexation, mauvaise foi, ...) se mêlent régulièrement à des sourires appuyés. Fun Facts touche à tout le spectre des réactions
S'il ne réussit pas totalement à corriger les défauts inhérents au genre, Star Wars : The Deckbuilding Game saura faire vibrer les fans de la saga et de deckbuilding en général par ses belles idées mécaniques et un thème qui fait plus que de la figuration !
Si un hasard bougon peut interférer de manière notable sur la durée et le plaisir d'une partie, son thème dingue, ses mécaniques délicieuses ainsi que sa rejouabilité affirmée font déjà de Radlands l'un des mastodontes annoncé du jeu à 2 de cette année... tout simplement !
Autant la faire courte : Bomb Busters est pétri de qualités. Mettons déjà de côté l'art malin, les règles faciles à assimiler et le thème bien présent, le jeu donne envie de jouer, et vous n'aurez aucun mal à vous prendre pour des sauveteurs de l'extrême avec sa pression constante et son gameplay intuitif.
Behind confirme son potentiel fou, avec un gameplay jamais vu, une prise en main instantanée, une belle variabilité de sensations et une réflexion et du partage assuré.
Fairy Ring est clairement l'un de mes jeux familiaux coups de cœur de l'année. Il coche déjà toutes les cases du jeu tout public idéal, avec un matériel au niveau, des règles très simples, une gratification constante et une interaction maline qui sera faire réagir n'importe quelle tablée.
Refuge attire indiscutablement l'œil grâce à une direction artistique franchement réussie. Le souci, c'est qu'elle n'aide vraiment pas la lisibilité des tuiles, et ce problème s'ajoute à quelques gros défauts ergonomiques du jeu (symboles trop petit, thermoformage pas du tout pratique, mise en place laborieuse) qui gâchent un peu l'expérience.
Si vous n'avez pas peur des jeux exclusivement sensoriels, Niwashi pourra vous surprendre positivement, grâce à un gameplay immédiat aussi troublant que rapidement gratifiant. Même si j'ai peur qu'il ne réussisse à maintenir la flamme plus de quelques parties !
Si sa difficulté et son manque d'accompagnement pourront laisser des gens sur le bas-côté, cette première boîte de Behind, avec une immédiateté et une diversité incroyables, signe certainement la naissance d'une nouvelle grande franchise du jeu de déduction, rien que ça !
Si l'absence de grosses prises de tête et son postulat de départ pas assez exploité m'ont quelque peu désappointés, ce deuxième volume des Back Stories reste agréable à parcourir, bien aidé par un arbre des chemins narratifs amélioré et quelques bonnes surprises me laissent encore espérer plein de bonnes choses pour la suite !
Je ne suis pas la cible de base, et son système de combat pas assez "gloomhavien" ne me donne pas envie de perseverer. Pour autant Dead Cells est magnifique, valorise admirablement bien son unicité mécanique. Et donnera du plaisir à beaucoup de joueurs cherchant une expérience Rogue-Lite sur plateau !
Le manque total de contrôle de Filets au Fish fera grincer des dents pas mal de fans de jeux de pli. Reste cependant un jeu de cartes plein de bonnes idées qui sauront faire vibrer des tablées moins regardantes grâce à une folie contagieuse et de jolis coups tactiques possibles !
Une bande son toujours aussi dingue et une nouvelle philosophie cognitive bienvenue. Si vous ommettez l'application capricieuse et la narration un peu trop "zen" pour son sujet, Escape 2222 : Bordeaux 1942 est une belle réussite que je vous conseille de considérer si vous cherchez un escape game original !
Si son gameplay attirant peine à convaincre totalement, Biome reste un titre beau et au thème bien mis en valeur qui pourra convaincre des fans de tableau building aimant la gratification continuelle et l'interaction pas trop punitive !
Pour être honnête, For A Crown m'a laissé un petit goût d'inachevé. L'idée mécanique de base est vraiment géniale, mais je trouve les débuts de parties très poussifs, les pouvoirs pas assez poussés et combinatoires, et on arrive à la fin de partie avec l'impression de ne pas avoir pris énormément de "bonnes" décisions.
"Best of" de deux jeux de l'auteur, Black Forest ne trouve malheureusement pas le point d'équilibre entre réflexion, dynamisme et plaisir de jouer ensemble. Ne sera pas une mauvaise pioche pour tout le monde, mais chez moi si !
Si Seti manque un peu d'élégance mécanique et de dynamisme dans ses hautes configurations, et qu'il aurait pu aller plus loin dans ses idées, il a pour lui un thème fort et un gameplay gratifiant basé sur de la course aux objectifs et l'adaptabilité tout terrain qui pourront lui permettre de trouver son public !
Si la sagesse ambiante (un peu en décalage avec la boîte originelle) et son manque de renouvellement entre les deux scénarios pourront décevoir, Heredity : Souvenirs propose tout de même une aventure plaisante qui, combiné à son gameplay prenant et quelques nouveaux artifices sympathiques.
Pas de bouleversements à l'horizon, mais un Northgard : Uncharted Lands Warchiefs qui accentue des points forts du gameplay d'origine tout en ne lésinant pas sur le "kiff-service" (figurines, plateaux). Si vous êtes fans je ne vois qu'une chose pour vous retenir ...
Si j'aurai adoré voir certains curseurs (contrôle, interaction) à des niveaux un peu différents, Raising Robots propose un gameplay dynamique et serré comme je les aime, et en plus valorisé par une direction artistique franchement réussie. Indiscutablement mon tableau building du moment !
Si 7 Pièces pour un Château est pétri de bonnes idées, elles ne sont pas assez poussées selon moi pour créer cette tension addictive que j'espérai. Un jeu qui reste loin d'être déplaisant malgré tout !
S'il n'est pas déplaisant, n'a pas trouvé grâce à mes yeux. En cause quelques mécanismes sous-valorisés ( niveau de l'eau, commerce extérieur), un but général pas très emballant (créer un tableau de fleurs avec des lignes et colonnes de couleurs particulières), et un gameplay qui n'a jamais réussi à m'emporter .
Rien à dire sur le concept, Salade 2 points fait dans l'efficace, le mignon et pas cher. Le jeu est présenté dans une boîte en métal solide et passe partout qui peut vous accompagner sur tous vos lieux de pèlerinage cet été, du bar PMU du coin au sommet du Mont Blanc. Salade 2 points est taillé pour enchaîner quelques parties dans la bonne humeur.
Sagrada est un excellent exemple de jeu de réflexion simple, parfaitement édité et addictif. Le thème peut laisser de marbre, mais il a le mérite d'être bien intégré.
Cascadia joue sur l'absence de contraintes (les règles de pose tiennent sur les doigts d'une main) pour atténuer l'importance du hasard du tirage et d'ouvrir le champ des stratégies. Pour cela, Cascadia réussit parfaitement son pari, et permet autant aux petits et grands de s'éclater à créer l'environnement de leurs rêves...
S'il souffre d'une mise en place, une prise en main et un ergonomie "compliquées", Sankoré compense par un gameplay foisonnant de bonnes idées et de nouvelles sensations de jeu qui méritent le détour, vraiment !
Si le jeu souffre d'un travail éditorial contestable et de la perte de l'aspect planification de son glorieux ainé, Huang a néanmoins tout pour plaire à ceux qui cherchent un gameplay astucieux imposant une interaction survitaminée … et des rebondissements à la pelle !
Alors non, Flip 7 n'est pas le meilleur jeu de cartes de tous les temps (comme indiqué sur la boîte). Mais moi qui avait peur de tomber sur un jeu totalement fade et sans intérêt ludique, j'ai été agréablement surpris par son côté prise de risque finalement fun, et la petite ambiance que ses cartes un peu "méchantes" permettent d'instaurer.
S'il part avec de nombreuses bonnes intentions (édition) et idées (deckbuilding, scoring évolutif), Galactic Renaissance ne réussit pas selon moi, à se hisser au niveau d'intensité, d'interaction et de tacticité d'Inis son illustre parent. Une vraie déception pour moi, mais un jeu qui pourra néanmoins agréablement surprendre certains d'entre vous.
Alors oui, son chaos prononcé et son apparat de jeu de cartes faussement classique pourront refroidir les joueurs les plus exigeants. Mais Présages, c'est aussi un gameplay fun et hautement interactif qui peut déclencher toute sorte d'émotions à table. Avec en plus un plaisir des yeux indiscutable !
Si son gameplay est engageant et son édition au niveau, Café de Fleur m'a laissé clairement sur ma faim, autant sur le plan cognitif que du côté du renouvellement des parties. Mais si vous cherchez un jeu de construction tout public qui présente bien, j'en connais plein qui sont fans !
