Tu te dis peut-être, qu’est-ce que c’est que ce site qui parle de jeux de société ? Tu as bien raison de te poser la question, AkoaTujou (à quoi tu joues ?) c’est un “blog” réalisé par une famille de gamer de la région lyonnaise qui ont fait du jeu de société, leur petit moment en famille et entre amis.
L’un des jeux très attendus pour nous. C’est beau, efficace et simple au niveau règles mais assez cérébrale sur le placement. On regrette simplement une interaction très faible (sur les cartes animaux et le déclenchement de la fin de partie uniquement). Une seule envie, en refaire une.
C’est super beau, avec une édition vraiment propre, un système de capture de tuile super malin. C’est en plus très riche tactiquement avec l’obligation de suivre le jeu adverse et de bien séquencer l’exploration en fonction de notre main et des possibilités sur la rivière.
C’est bien rigolo et fun !
Pyramido est l’exemple parfait montrant qu’il n’y a pas besoin d’en faire des tonnes sur un jeu pour taper juste.
Nous avions parlé d’addictivité lors de notre premier essai. Je le confirme ! On enchaine les parties ! Une très belle réussite qu’on adorait à Vichy et qui s’est depuis transformé en gros coup de coeur !
Nous avons tous passé un bon moment sur une partie à 3 joueurs, mais sans savoir réellement si le jeu nous a plu tant la phase de négociation est "particulière".
Facile à sortir, facile à expliquer et drôle car bien méchant. Il sort donc très régulièrement tant il est excellent !
On regrette simplement des débuts de partie un peu mollasson le temps que quelques sorts soient appris. Une belle surprise quoi qu’il en soit !
C’est probablement la plus belle collection de cartes dans l’univers Dixit (avec Mirrors qu’on apprécie ici énormément).
Le jeu atteint un équilibre assez rare entre la simplicité des règles et la richesse des possibilités. Gros morceau de cette fin d’année en tout cas !
Hâte d’aller au bout en tout cas, mais pour le moment, le plaisir est intense avec des parties très disputées entre 30 et 45 minutes à 4 et une volonté de continuer très forte pour découvrir ce qui nous attend par la suite.
C’est super malin et on est toujours surpris de retrouver de l’inventivité dans ce type de jeu.
Le jeu est assez complet mais la mayonnaise n’a pas pris à table.
Addictif, ultra-rapide à jouer, il a tout le potentiel pour devenir un classique du genre.
On a du mal à se positionner sur un avis tranché sur ce jeu d’autant plus qu’on s’est loupé sur la règle du chasseur sur nos deux parties.
J’en ressors avec une certaine excitation rare pour voir si les autres enquêtes sont du même niveau. Vivement qu’on les teste.
J’ai personnellement adoré ma première partie mais Aurélie est resté sur le carreau lui reprochant un petit manque de fluidité sur les actions, et ayant du mal (probablement déstabilisé par la mécanique de ressources) à savoir où aller.
Je voulais l’essayer avant d’acheter, pas convaincu tant que ça après cette 1ère partie, mais c’est probablement un jeu qu’on juge après quelques parties et éléments découverts qui vont visiblement enrichir le jeu.
Probablement pas évident à sortir, car assez technique, mais c’est une superbe découverte !
C’est frénétique, mais tellement drôle en faisant l’animation sonore par-dessus. Hâte de faire découvrir ce jeu d’ambiance un peu joueur en famille lors de nos fêtes de fin d’années à venir !
C’est l’une des sorties les plus originales de ces derniers mois et probablement le meilleur jeu deux joueurs de l’année 2023 ! Rien que ça !
Toujours un vrai coup de cœur pour le jeu, mais "seulement" "Adoré" pour l’extension.
C’est super drôle et ça marche à tous les coups. Le matériel est superbe et le jeu est en plus rempli de petite variante et extensions (encore plus dans sa version Kickstarter) ajoutant pas mal de peps et d’originalité aux parties
C’est agréable d’avoir quelque chose d’assez joueur qui se joue à nombreux (6) avec une durée de partie correcte (entre 45 minutes et une heure) grâce au choix/pose en simultané.
Encore peu de parties, mais toutes celles effectuées ont vraiment plu énormément à l’intégralité des joueurs, ce qui n’est pas rien ! Très envie d’y retourner, et vite !
Belle surprise toutefois d’avoir un jeu expert dans un temps de partie aussi court en tout cas ! On se pose juste la question du renouvellement du jeu.
On apprécie en tout cas cette proposition complète, bienveillante ainsi que l’apport du paquet Entre-Monde qui amène un côté évolutif, apportant son lot de surprises d’une partie à l’autre.
C’est une sacrée réussite et une tuerie absolue dans les jeux pour deux joueurs !
Les deux parties jouées ont donc été très différentes mais bien agréable avec une tension très forte.
Super matos, une jolie édition, et un jeu malin presque d’apéro, mais pas évident à prendre en main pour savoir comment bien jouer ses coups. Bref, tout ce que l’on aime !
Le jeu est particulièrement vif et dynamique à 2 et 3 joueurs, mais un poil plus longuet à 4 sans que ce soit problématique. Mais nous auront donc tendance à le préférer dans les configurations les plus basses.
Une histoire intrigante à souhait avec une écriture de qualité et une immersion bien au-dessus de pas mal de choses que nous avons pu essayer.
Un peu circonspect au départ, par cet aspect potache, le jeu s’avère une excellente surprise. C’est totalement familial, très rapide d’accès avec un petit côté Take That assez rigolo et bon enfant, et ça marche avec tout type de joueurs.
C’est diablement efficace, et le jeu a cette fulgurance que peu de titres ont, où l’on se dit, c’est évident !
C’est diablement efficace et minimaliste avec pourtant une vraie richesse stratégique dans les choix. J’ai beaucoup aimé, et je suis curieux de le pousser un peu plus dans ses retranchements.
Bien plus malin que ça en a l’air au premier abord, nous avons beaucoup envie d’essayer les autres configurations qui s’annoncent encore différentes en termes de sensations. À suivre !
Comme tous les jeux de cet éditeur, c’est brillant de simplicité et d’efficacité.
C’est simple, facile à jouer, facile à transporter, avec un petit côté stop ou encore qu’on aime bien pour placer dans l’eau et tenter de récupérer dans la foulée un maximum de jetons. On a envie de partir sur la plage avec !
Brillant dans sa conception (encore !), on retrouve un peu cet esprit Sherlock 13, en plus poussé et plus thématique avec cette course de déduction. Coup de cœur immédiat pour ma part !
La sauce n’a pas prise du tout, avec cette impression de devoir attendre nos tours pour décider quoi faire, de jouer des tuiles un peu sans raison, juste pour les placer et monter sur des pistes.
C’est hilarant entre adulte déjà, alors on a hâte de le faire jouer à des enfants. Sacrée trouvaille dans les jeux enfants en tout cas !
C’est très efficace et ça tourne parfaitement.
Un excellent moment pour un jeu d’ambiance qui fait le job de belle manière.
Je suis encore totalement fan, mais c’est encore très déroutant et un peu moins froid que Turing Machine. C’est probablement plus accessible que les Kronologic, Archeologic ou Turing Machine, mais ça va quand même faire suer.
Le jeu est assez méchant, drôle, rapide à jouer et un peu chaotique mais on arrive quand même à se dépatouiller pour tirer notre épingle du jeu.
J’adore ce style de jeu qui promet une grosse courbe de progression, sur lequel on a envie d’enchainer les parties tellement ça fuse et qui, on l’espère, devrait être l’un des gros succès de l’année 2024.
Nous avons donc fini par déchanter au bout d’une trentaine de minutes au milieu voir deux tiers de la partie. Déçu.
Très axé sur la mémoire, le jeu me sort vraiment de ma zone de confort mais la satisfaction engendrée lorsqu’on se souvient est excellente.
C’est très plaisant à jouer, suffisamment différent de tous les jeux à cocher sortis ces dernières années pour nous tenir en haleine et nous donner envie d’y revenir régulièrement.
Pikit est donc un jeu qui ne paie pas de mine, mais fait mouche assez facilement sur une cible familiale, joueuse ou non et qui a beaucoup plu à Kylian.
Plutôt étonnant et original, plus initié qu’expert, c’est tout de même un poil déstabilisant avec un vrai goût de reviens y, tant ma partie ne s’est pas bien passé
La mécanique est très maligne avec déduction, bluff et prise de risque et propose beaucoup de plaisir dans une toute petite boite !
Intelligent et plutôt joli, on se demande pourquoi personne n’y avait pensé avant !
On va faire court, c’est une tuerie. Dès l’explication des règles et le 1er tour, c’est évident.
L’ergonomie est parfaite, le design des cartes (toutes différentes) vraiment appréciables et ça peut devenir un de nos gros classiques deux joueurs.
Tout y est, c’est probablement dans le style familial, ce qui s’est fait de mieux sur 2023 !
C’est efficace, ça marche sans révolutionner quoi que ce soit mais c’est plutôt agréable et bien édité.
Nous avons essayé très rapidement et ça nous a bien plu. On doit aller plus loin pour vous en dire plus, donc nous l’avons acheté.
C’est choupinou comme tout avec une édition de wouf et nous n’avons aucun doute que ca plaira aux touts petits. Ce genre de jeu où même les parents prennent plaisir à s’amuser avec les plus jeunes.
C’est juste dingue pour un jeu enfant, de l’édition, jusqu’aux illustrations et au gameplay ! Nous sommes tombés totalement sous le charme (encore !).
C’est très malin et nous avons passé un excellent moment autour d’un rêve sacrément bizarre : des singes, j’avais un tutu, un fromage à la poussière magique …
Plaisant, zen, intimiste et malin dans sa mécanique, avec toujours cette passion thématique de l’environnement fort à l’éditeur.
Très familial et rapide à jouer, pas si évident que ca à anticiper les quelques explosions en chaine que cela peut générer mais c’est bien fonctionnel et plaisant à jouer sans nous faire monter au ciel pour autant.
C’est excellent, bien triture cerveau comme on l’aime et ça demande un peu d’entrainement pour bien jouer.
C’est très simpliste et nous espérions plus que cela, les jolies illustrations n’ayant finalement que peu d’intérêt dans le jeu et sa mécanique, même si certaines (avec la même iconographie) forment un joli panorama.
C’est un savoureux mélange de guessing, d’anticipation et de choix fort avec un fun présent à chaque partie.
Rigolo, créatif et bien plus stratégique qu’il n’y parait pour essayer d’anticiper des réponses identiques à des questions qu’on ne connait pas à l’avance. Un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) quoi !
On retrouve donc l’esprit de jeux qui ont fonctionné bien après le Linq original (Little Secret, Undercover etc) mais sans aucune fioriture avec une proposition qui va droit au but et le fait parfaitement.
C’est fluide, plaisant et très agréable à jouer. Il possède en plus une super rejouabilité avec les différentes tribus asymétriques (et recto/verso), ainsi que quelques éléments de gameplay à débloquer sur une campagne en 5 parties.
Rapide à jouer et malin comme tout, c’est un excellent jeu de cartes qu’on aime bien sortir en ce moment ! Mention spéciale pour la variante Piquante qui oblige à faire deux trios liés (en fonction de ceux indiqués au bas des cartes).
Pas vraiment mon style de jeu, même si je n’ai pas grand-chose à lui reprocher (peut être un manque d’originalité ?), force est d’avouer que c’est plaisant et les échanges créés vraiment sympathiques.
Le jeu nous a paru assez solide dans le genre. Pas une révolution, mais joli et fluide.
Nous avons trouvé cela très fluide et sympathique. J’aime beaucoup ce côté combo/collection qui réactive les pouvoirs de la couleur jouée ainsi que le choix de la carte imposé par cette même couleur.
Très basé sur les discussions entre joueurs et le bluff, c’est le type de jeu qui prend difficilement chez nous.
Pas un moment désagréable mais pas convaincu plus que ça pour autant.
Trop simpliste, nous ne sommes pas le public pour cela.
Aurélie qui n’aime pas les jeux abstraits et a du mal avec les repères dans l’espace n’a bien entendu pas aimé du tout. De mon côté, j’aurais bien essayé ! Même si l’on se pose des questions sur la partie Jeux de lettres qui a l’air de passer assez vite au second plan en nous poussant plutôt à sortir les lettres dans le bon ordre.
Avec un système de niveau, des pouvoirs sur les monstres mais aussi des boss et une communication limitée, c’est plutôt sympa et bien fait, mais pas notre came. Thématiquement déjà et l’aspect coopératif, vraiment pas notre préférence.
Ça nous a paru une super porte d’entrée pour découvrir cette mécanique de deck building avec un joli matériel très coloré et toutefois une gestion de ses gouttes pas si évidentes et très intéressantes qui nous a bien plu.
Efficace au possible et super énergique, ça fait du grabuge et c’est bien fun ! À pousser dans ces retranchements pour voir si ça en a autant que ça dans le ventre, mais on ne demande que de rejouer !
Les amateurs vont kiffer encore une fois. Cet opus parait quand même plus accessible que Turing Machine via un côté moins mathématique, et peut être plus simple dans la prise de notes.
C’est pas innovant du tout, je trouve que les quartiers avec ces traits jaunes manque un peu de lisibilité, mais c’est assez efficace, addictif et rapide à jouer.
Biomos est un jeu familial, facile à prendre en main, qui demande tout de même un peu de stratégie mais aussi beaucoup de chances.
Dans ce petit jeu pleins de rebondissement, rien n’est jamais gagné ou perdu alors préparez vos méninges et faites attention de ne pas vous faire trop d’ennemis au risque que tout vous retombe dessus !
Pas innovant, mais plaisant et facile à jouer.
Earth c’est 358 cartes uniques pour un jeu très plaisant avec combos et cartes ultra forte, points de fin de partie et objectifs publics avec course pour marquer plus de points.
Le thème est excellent et sans dire qu’on a l’impression de jouer des Rats, il est présent et vraiment bien respecté. C’est clairement un point fort du jeu en plus des aspects mécanique très réussis
C’est con, sans prétention, bien hasardeux mais diablement efficace en reprenant un semblant de Perudo mais avec des cartes. Ça chambre et ça rit fort sur la phase d’annonce avec une tension et excitation assez plaisante.
Le jeu est un cran plus expert que son ainé avec une technicité plus importante [...] En attendant, il corrige pas mal des défauts de Wingspan avec une belle proposition bien plus singulière qu’on ne pouvait le craindre.
Il est très plaisant à jouer avec des tours assez vif et on a vite envie d’y retourner pour tester la variante et les autres configurations de joueurs !
C’est d’une efficacité folle. On ne s’y attend pas et ça marche du tonnerre, c’est drôle, frais et renouvelle bien ce style de jeu.
Très fluide à deux joueurs sur notre essai, c’est plaisant et magnifique visuellement, même si le plateau aurait gagné à être un poil plus lisible. Ça n’apporte rien de nouveau mais ça fait tout très bien. Une belle découverte.
Tout bête, mais ça marche drôlement avec ce côté où il faut être évident dans ces enchainements, mais pas trop de manière à ne le faire trouver qu’au deuxième coup ! Il va compléter à coup sûre l’excellent Just one dans nos repas de famille
C’est familial, plutôt efficace, mais il nous a manqué un petit quelque chose pour s’emballer. Peut-être un peu d’interactions entre les joueurs, car nous jouons au final un peu tous dans notre coin.
Passé le superbe enrobage, je passe à côté de ma partie, regrettant une mécanique un poil trop classique à mon goût. Ça marche bien, c’est simple efficace et plutôt épuré, mais il me manque quelque chose. Aurélie de son côté craque dessus.
Il y a donc un gros choix de timing et d’anticipation dans la manière de jouer/défausser ses tuiles. Abstrait, qui rappelle un peu notre Qwirkle bien aimé dans un style un poil différent et une minuscule boite.
Pas forcément notre délire, même si on s’amuse bien lors de notre partie. Nos enfants seraient un peu plus jeunes aujourd’hui, ce serait probablement un carton en famille !
Gestion de ressources, collections, objectifs perso et quelques combos font qu’on prend un grand plaisir sur ce jeu. Précis, sans le moindre élément en trop qui dépasse, avec des points de victoire difficiles à obtenir.
Excitante sur le papier, tous les joueurs à la table n’accroche que peu sur cet élement de bluff. C’est dommage, nous avions vraiment envie de l’apprécier.
Un chouette moment en jeu qui déstabilise un peu avec une expérience intéressante de construction de tableaux en équipe. On salue l'originalité de ce jeu.
Original, technique, prenant, avec trois cartes spéciales, sympa à jouer. Ça me rappel Tatsu et j’ai adoré l’expérience.
Un ordonnancement des actions bien brainy pour la programmation, le tout pour un jeu en simultané assez fluide qui nous a vraiment donné envie d’y revenir !
Original, joli avec une nouvelle famille de personnages à pouvoir qui entre en jeu à chaque manche, j’ai vraiment apprécié cette originalité. Et en plus, c’est rigolo thématiquement.
Après la démo : On est un peu submergé de jeux d’enquêtes ces derniers temps, mais celui-là tire pour moi son épingle du jeu. Curieux de voir ce que les 3 boites réservent avec une surface de jeu un peu plus grande
C’est très malin et étonnamment, ça marche vraiment bien. C’est plus léger que ce à quoi je m’attendais, mais ça twiste bien le genre en faisant son petit effet. D’autant + que vous devrez parier sur le nombre de plis que vous pensez faire.
C’est moins joli que Luz, moins agréable à manipuler mais globalement ça fonctionne bien aussi. Pas convaincu du tout par le thème de mon côté ni par le choix graphique qui me parait desservir l’ensemble.
C’est juste brillant et je vais commencer à compter les jours avant sa sortie !
Ce fut une catastrophe sur notre partie avec une vraie difficulté à se comprendre, mais nous avons bien rigolé et l’envie de réessayer pour faire mieux (pire n’est probablement pas possible)
Rien de nouveau à l’horizon, mais la sensation de jeu est super agréable, et d’avoir tout ça condensé dans une toute petite boite avec un draft bien tendu et un joli visuel qui plus est, nous fait vraiment adhérer au projet ! On adore !
Rien de nouveau à l’horizon, mais comme c’était le cas avec Faraway, une addiction du tonnerre avec en plus ici une durée très ramassée ! C’est fun, ça va à 10 000 à l’heure et on ne demande que la revanche ! Gros succès à prévoir.
C’est assez efficace dans le genre, mais j’ai pas mal de reproche à lui faire, peut être lié au poids de l’âge. Le jeu ne s’emballe pour moi jamais et est assez linéaire au final. Pas désagréable du tout, mais pas très satisfaisant non plus. J’en attendais trop ne l’ayant découvert que via cette nouvelle version. Aurélie par contre l'adore !
C'est carré, plaisant et plutôt rapide à jouer. C'est tout de même assez casse-tête sur le positionnement et les choix à faire avec une belle interaction sur le placement. Pas mal de niveaux de lectures assez intéressants pour un ratio règles complexité carrément bon. Une belle découverte à laquelle je rejouerais avec grand plaisir.
C’est d’une tension incroyable et super excitante ! On doit absolument tout surveiller, car le moindre laisser-aller peut nous faire prendre un retard qui sera difficile à rattraper : la course sur la réglette, le positionnement sur le plateau, le nombre de symboles différents… J’aurais aimé ne pas l’aimer, je suis parti l’acheter !
Un cocktail assez complet, propre, probablement un peu sur-édité (mais ça reste plutôt pratique). On a passé un bon moment (partie à 3 joueurs) avec toutefois quelques downtime due à l'AP.
C’est rigolo, plus ou moins contrôlable, mais ça contient tous ces moments de la loose ou moment de gloire qui font qu’on passe un chouette moment. Plus intéressant que ce qu’on pensait au survol de la règle.
Le jeu propose une richesse assez insoupçonnée, est plutôt joli et c’est clairement une bonne surprise avec une proposition probablement imparfaite, mais attachante.
C’est en super joli et bien édité, donc entre la prime à l’originalité, plus le look et feeling général, on passe à la boutique pour repartir avec.
Excellent matériel pour un jeu taquin, méchant, un poil chaotique, mais assez explosif et calculateur ! Un mélange détonnant et un peu casse-gueule qui en laissera sur le carreau, car c’est faussement familial avec une courbe de progression pas neutre ! Nous avons joué à deux joueurs, curieux de voir à plus ce que cela donne. C’était très chouette.
Une très belle sortie familiale que je n’avais pas vue venir du tout et probablement la meilleure initiation possible au draft.
Nous enchainons les parties depuis que nous l’avons, et il a énormément plu à tous les joueurs à qui on l’a fait découvrir. C’est l’un des meilleurs jeux de pli du moment avec une configuration à 4 joueurs en équipe exceptionnelle. Aurum est un petit bijou de technicité, mais à ne pas mettre entre toutes les mains. Amateur de jeu de pli, c’est un grand classique en devenir !
Sans être ultra-novateur, nous avons trouvé que le jeu regorgeait d’excellentes idées parfaitement imbriquées les unes avec les autres. Ça tourne à la perfection et demande une réflexion de chaque instant.
Si on le note suivant notre avis personnel comme on le fait systématiquement, c’est plutôt Bof pour nous. Le jeu est excellent, mais l’apport à notre expérience de Res Arcana est trop infime en tant qu’extension.
C’est agréable et bien édité, sur un thème que l’on voit trop rarement, mais qui souffre d’un manque de tempo (paradoxal vu le thème) rédhibitoire à 4 joueurs. Par contre, en duel, c’est bien dynamique, mais aussi sympathique à 3 joueurs.
C’est donc du tout bon pour ce Five Tribes, simple en règles mais riche à jouer. Comme quoi, 10 ans après sa sortie, on peut toujours avoir de belles surprises avec ce jeu qui n’a pas pris la moindre ride.
C’est très prenant, assez addictif et finalement très technique.
On apprécie énormément que toutes les nouveautés soient vraiment placées thématiquement dans le Lore du jeu et surtout de l’extension. Ce froid se ressent sur chaque carte et nous fait voyager dans les montagnes du Cais Adarra.
L’utilisation multiple des cartes (pour défausser, scanner ou jouer) fait bien le job. On apprécie notamment les missions et cartes de fin de partie. La découverte des races Aliens est le climax de la partie, avec cet aspect de surprise que j’ai vraiment apprécié.
On préfère Azul Duel dans cette configuration, preuve qu’il réussit ce qu’il avait entrepris !
On confirme ici que c’est l’une des sorties majeures de cette année et l’un des meilleurs jeux experts du moment.
C’est sacrément efficace et ça marche terriblement et nous fait rigoler à chaque partie. On comprend donc assez facilement pourquoi il est nommé à l’As d’Or.
Vraiment plaisant à jouer, rapide et familial, Daydream était la manière idéale de démarrer une journée (de rêve?).
J’aime énormément ce côté tactique et bien calculatoire qui triture bien nos neurones. Je trouve ça brillant (pas les cartes, le jeu 🙂 ). Bref, une tuerie.
Ça se joue très vite et c’est une excellente proposition dans les 2 joueurs du moment, plutôt accessible en tout cas.
Assez simple mais rigolo et finalement original.
Très drôle et efficace pour les amateurs du genre, ça marche vraiment bien. Ça ne reste pas mon truc du tout même si j’admets ici que c’est très bien fait et que la promesse est totalement respectée.
Le genre de proposition qui pourrait réconcilier n’importe quel joueur avec les jeux de lettres.
Familial et un peu joueur, nul doute qu’avec cet aspect mémoire, les plus petits pourront prendre du plaisir et nous aider fortement. En tout cas, on a tous deux adoré !
Alors qu’on se dit que dans le style des jeux d’associations d’idées, on pense avoir tout vu, Osmosis nous surprend par sa finesse, son originalité ainsi que les discussions que chaque manche génère.
L’édition est fabuleuse. C’est beau à tomber et la thématique très attachante, avec toutes ses cartes différentes, ces petits jeux de mots sur certaines. Une pose d’ouvrier et une construction de tableau, somme toute peu originale, mais où tout est bien fait.
Le matos est dingue, ca s’explique en quelques minutes à peine et je suis tombé immédiatement sous le charme. C’est précis, d’une extrême pureté, sans rien qui ne dépasse !
C’est clairement original et assez marrant, mais ça reste probablement assez clivant dans la proposition. On s’amuse sur notre partie, mais ça n’est pas vraiment notre style au final.
J’apprécie toujours beaucoup cette narration invisible qui arrive à être mise en place avec simplement des images fixes.
Original et frais, nous sommes agréablement surpris.
C’est bien plus tordu que ça n’en a l’air et pas si évident à pitcher ! Ça se joue sur 3 manches, en 8 plis par manches et c’est drôlement technique. Il faut bien une partie d’appréhension, mais on voit vite le potentiel avec une courbe d’apprentissage pas neutre. Belle surprise côté jeu de pli en tout cas !
C’est propre, peut être un poil trop lisse, mais plaisant et assez chill avec quelques coups pouvant être très satisfaisant lorsque les planètes (ou les pioches plutôt) s’alignent.
Belle trouvaille que ce jeu qui revisite ici des choses connues mais implémentées d’une manière plutôt inhabituelle. Le tout marche très bien et donne envie de tester ça en plus grand groupe.
Simple d’accès, mais hyper combinatoire avec quelques séquences qui peuvent donner le tournis enchainant pas mal de cartes défaussées. C’est plutôt sympathique et idéal pour l’emporter partout cet été.
Ça se passe avec un matos très chouette avec ce saucisson fait de jetons de poker que l’on devra en vitesse placer tranche par tranche dans notre sac en liège. C’est plein de coups fourrés, assez franchouillard et va plaire aux amateurs du genre (que je ne suis pas), mais c’est original, marrant, bien travaillé et bien édité.
Dans les sorties familiales, ça sort du lot pour moi.
Ca fonctionne à merveille, aidée par une édition innovante qui en jette un peu et un design ultra-mignon rempli de détails en tout genre. Très très belle découverte.
Riche, plutôt joli et vraiment intéressant avec des sensations assez originales, c’est une excellente manière de finir la journée.
La proposition est clairement originale dans le style et le jeu est en plus vraiment très joli !
Le jeu procuredes émotions, des bons moments et d’excellents souvenirs et il ne faut pas lui en demander plus.
L’éditeur frappe fort car après Captain Flip, l’un des meilleurs jeux familiaux de l’année dernière, Zénith est probablement l’un des meilleurs initiés de cette année.
C’est très plaisant à jouer, fluide et malin avec ce système d’awalé pour choisir sa carte, et une interaction plutôt fun, faisant de Crystalla un jeu familial, mais avec une pointe de méchanceté.
Les auteurs prouvent encore une fois leurs savoir-faire avec cet excellent jeu deux joueurs qui sans être totalement innovant, propose quelques chose de suffisamment différenciant avec ce triple plateau et ce système de sélection d’actions à contrainte pour nous accrocher sur un grand nombre de parties.
Faire autant avec aussi peu force le respect. On va retrouver des sensations que seul un The Mind nous avait procurées, mais ici avec beaucoup plus de jeux et de stratégies. Quand l’osmose d’un groupe se faire ressentir à ce point, c’est exceptionnel. Le jeu nous procure des émotions assez folles avec une furieuse envie d'y retourner.
Moustache serait-il le “Best Of” des jeux de plis ? Le temps nous le dira. Nous, ici, on confirme juste qu’il est très solide et qu’on l’aime déjà beaucoup.
TRAQ est assez immédiat et fonctionne très bien avec son lot de fou-rires et moments drôle. Ça ne va pas chercher plus loin que ce que ça annonce, mais c’est bien fait, avec des questions plutôt très bien écrites, ce qui explique pourquoi le jeu marche autant.
Sans être d’une originalité folle, le gameplay fonctionne avec des choix intéressants vu la forme alambiquée de la plupart des polyominos et les quelques moyens de scoring et un matériel de bonne qualité avec les jolis tonneaux et moutons en bois. Dommage que les quelques comptages de moutons à chaque manche casse un peu la fluidité de l’ensemble.
Ce Top Ten Aventures arrive à renforcer encore les points forts du Top Ten d’origine. On retrouve non seulement un vrai comique de répétition qui se met en place ainsi qu’une plongée profonde dans l’absurde avec une construction bien plus étoffée de nos digressions
Vous l’avez compris, nous sommes sortis totalement conquis par l’expérience vécue et impressionné par le travail réalisé au point d’être totalement scotchée à la toute toute fin de l’aventure. Le destin de l’ombre se place sans hésitation tout en haut des meilleurs jeux d’enquêtes selon nous en détrônant même la claque reçue sur Detective
Les cartes c'est tout le sel du jeu. Toutes les cartes sont absolument pétées et vont donner au jeu un aspect assez jubilatoire où tout est super fort
Un Dungeon Crawler assez original dans l’implémentation, pas si facile que ça puisque plein de petites astuces techniques vont permettre d’optimiser sa manière de jouer.
Il va falloir pousser pour voir si cet opus était bien nécessaire et si son âme est suffisante pour qu’il s’installe lui aussi dans la durée.
C’est finalement assez élégant, car plutôt épurée au niveau mécanique, sans compter un look global plutôt agréable. Le jeu possède une belle présence en table et s’avère une jolie surprise sans recherche quelque chose de très original pour autant.
Là où le thème et le visuel nous attirait réellement, la promesse en jeu s’est très vite estompée pour nous, avec quelque chose de finalement très mécanique qui nous a paru assez répétitive sans réelle montée en puissance d’une manche à l’autre. Probablement éloigné de ce qu’on attendait. Dommage.
Ça tombera peut-être à plat sur certaines parties, mais avec le bon groupe, ça peut donner des moments mémorables et des fous rires assez fort.
Les deux extensions ne se valent clairement pas. Elles ont en point commun un prix assez discutable pour ce qu’elles apportent autour des 20€ chacune. Reste que quand on apprécie autant le jeu, on aime tout de même ce renouvellement en contenu qu’elles proposent.
Les derniers droïdes est donc une des plus belles découvertes de cette deuxième moitié d’année, presque 2 jeux en un (la configuration à 4 étant quasiment un autre jeu) et une excellente proposition magnifiée par un écrin visuel très réussi qui ne laissera pas indifférent.
Sans révolutionner le genre, Viva Catrina propose une alternative agréable de 2 à 6 joueurs avec des manches plutôt vives. On préféra tout de même le jeu dans des configurations entre 2 et 4 pour réduire l’attente entre les tours qui peuvent s’enliser un peu sinon.
Pas très adepte de ces jeux à contrôle de territoire, Sengoku fait pourtant mouche à chaque fois, avec tous types de joueurs. Les sensations sont très différentes et le rapproche presque plus d’un Las Vegas du contrôle de territoire.
Terrorscape est vraiment un jeu qui ne laisse pas indifférent. Son matériel et sa présence en table sont hallucinants et ils attireront tous les regards. Que l’on soit côté Tueur ou Survivant, l’immersion et le thème marche merveilleusement. On se croit vraiment dans un Slasher Movie avec ce sentiment de traque très réussi.
La proposition est bien agréable sans être d’une grande originalité et c’est surtout l’aspect graphique qui la tire vers le haut. C’est en tout cas un excellent moyen d’allier géographie Française et plaisir ludique et un très joli cadeau à faire pour sortir des grands classiques.
Soyez prévenu, ça n’est pas pour tout le monde, il n’est pas parfait et se situe au-dessus de monstre comme Ark Nova en termes de complexité, mais ceux qui s’accrochent et acceptent ces quelques aspérités ne seront pas déçus. Et de notre côté, nous sommes bien sous le charme et il est fort possible que la note monte encore pour moi (Kenny) après quelques autres parties.
Emblèmes tombe clairement du bon côté des jeux d’enfoirés, avec un bel équilibre entre la stratégie, les coups fourrés, la méchanceté, mais quand même un peu de planification.
C’est super solide, un peu punitif aussi si on rate sa programmation, mais très plaisant à jouer. Le thème est original et bien retranscrit et le visuel de cette localisation vraiment réussi. Niveau édition, c’est absolument impeccable pour un prix (40/45€) absolument hallucinant pour le matériel !
À la lecture et première explication des règles, j’avoue être un peu circonspect sur la profondeur potentielle du jeu, les choix étant d’apparence très simple. Mais dès le 1ᵉʳ tour, et un blocage adverse que je n’avais pas anticipé, on se rend compte de l’intelligence de la mécanique pourtant très légère au 1ᵉʳ abord.
Un mélange de mécanique assez complet et ici parfaitement maitrisé par l'auteur dont la partie sera remplie de dilemmes casse-tête avec une gestion de ressources (Dés, Nourritures) très tendue.
Un vrai bon tableau building, original et bien pensé où, entre les combinaisons des Mythologies et le positionnement des plateaux changeant les objectifs, les parties vont visiblement être très différentes les unes des autres. Du tout bon !
C’est plus léger que ce que j’aurais pensé et très familial, mais la tension est belle et bien là. Je suis curieux de voir ce qu’il a sous le pied en faisant les vrais scénarios et en profitant des objets qui n’étaient pas présents pour ce prologue afin de lui donner un peu plus de teneur.
Bon, ça marche, ça n’est pas désagréable, mais dans le style, à moins d’être un passionné des chats, j’ai tendance à préférer largement un Camarades (du même auteur) ou d’autres Stop ou Encore comme Diamant, MLEM Space Agency, Roi & Compagnie par exemple qui nous paraissent plus immédiats et plus réussis.
