Une bien belle découverte et une des jeux à posséder en ce début d’année !
Browl m’a tenté, il avait tout pour me plaire, mais non, ça ne marche pas.
Boréal est un bon jeu de construction de tableau, avec une DA sublime, mais il me manque cette petite dose de frustration que je cherche dans les jeux.
Quelle bonne surprise! Une petit boîte qui cache un jeu hautement tactique [...]
MLEM Space Agency, moi j'aime beaucoup !
C’est coloré et vraiment fun, en famille on se régale!
C’est une petite claque ludique dans un format et un budget ultra accessible que je conseille les yeux fermés à tout amateur de jeux stratégiques.
Ce jeu m’a mis une véritable claque. On le croirait vouer à la déception voire à l’échec. Je suis personnellement resté bouche bée au bout de quelques minutes de jeu seulement.
Odin… ce petit jeu de cartes qui ne paye pas de mine et pourtant qui a su convaincre nombre de joueurs. Et… j’en suis!
Chats de Poche a une place tout particulière dans mon âme de joueur.
Un sans faute. Beauté et simplicité. J’aime beaucoup Middle Ages. Ça se joue bien, même très bien.
C'est un grand oui, j'aime beaucoup le jeu ! Les coups d'éclats me plaisent beaucoup.
Très sympa, les joueurs a qui je le présente sont ravis de leurs parties. Plus que ce n'est beau c'est aussi très bon.
C'est un très très bon jeu d'ambiance que j'ai plaisir à sortir très régulièrement.
C'est juste brillant. C'est un jeu qui va devenir un classique.
Le plaisir de jeu est là. Le renouveau vis à vis de Kingdomino, je sais pas.
C'est un pur bonheur. Sky Team c'est un renouveau dans les jeux coop.
C'est pas un jeu qui m'a forcément convaincu.
C'est un jeu que j'ai plaisir à sortir.
Peut-être pas indispensable mais ça reste une excellente extension.
Cat in the Box, c'est un jeu qu'on arrivera très facilement à sortir et qui plaira à coup sûr au plus grand nombre.
Plutôt rapide, plutôt furieux, et qui va mettre toute notre intelligence combinatoire au profit d'un scoring qui peut être très prolifique.
C'est un jeu qui demande vraiment à être testé dans une ambiance particulière.
C'est vraiment très très bien.
C'est très fun, c'est très rapide.
Editorialement parlant, c'est très très bien. Ludiquement, c'est pas super.
On a passé d'excellents moments.
C'est un top jeu du début d'année que je ne peux que recommander.
Est ce que ça plaira au plus grand nombre ? Je sais pas. Est-ce qu'il renouvelle le paysage ludique ou apporte quelque chose de particulier ? Je ne suis pas forcément convaincu.
C'est un jeu plutôt sympa.
C'est un jeu qui a une édition chatoyante, des illustrations qui me plaisent énormément et un plaisir de jeu qui est un peu inégal.
C'est beau, c'est bien, c'est pas extraordinaire.
Je le trouve excellent.
C'est pas un mauvais jeu mais on s'attendait forcément à mieux (par rapport aux autres jeux du même format : cathédrale rouge / château blanc ).
J'y rejouerai avec grand plaisir!
J’aime vraiment beaucoup Rebelles Princesses. Les challenges renouvellent énormément l’expérience à chaque partie et conditionne notamment grandement les cartes à donner aux adversaires en début de manche. Un très belle découverte!
C'est un jeu que je ne peux que vous recommander, en tout cas essayer. Des joueurs l'ont trouvé un peu simpliste mais moi c'est vraiment le jeu de café que j'aime particulièrement.
Kutna Hora c'est the coup de coeur du premier semestre.
L’interaction vise juste sans être omniprésente, le temps de jeu invite à y rejouer régulièrement, l’optimisation de tous les instants. C’est un grand, très grand OUI pour nous, et un gros coup de cœur.
C'est plutôt original et ça passe bien.
Looot pour moi c'est la bonne pioche de Gigamic. Je valide complètement.
Je ne peux que vous recommander d'acheter Sur les traces de Darwin qui est un excellent jeu familial et qui ressort très très facilement et très rapidement à la maison.
La phase de bluff est quand même exigeante. C'est pour ça que je pense que c'est plus un jeu de comptoir, un jeu d'apéro. Mais je l'ai pas trouvé si fun que ça en toute sobriété on va dire.
Objectivement, je trouve que c'est un bon jeu. Même si personnellement, ce n'est pas trop mon truc. J'ai pris plus de plaisir à y jouer avec les enfants qu'entre adultes.
Cartaventura est un « jeu » tellement à part. Une expérience que je vis exclusivement en solo, et qui m’embarque à chaque fois. Cet opus est de loin celui qui m’a le plus impacté, grâce à l’écriture toujours impeccable...
Oui Wyrmspan est un excellent jeu. Oui je le recommande évidemment. On part sur un terrain familier avec plus de dynamisme avec un thème plus fantaisiste. Une nouvelle identité qui ne masquera l’amour que j’ai pour Wingspan.
Sans être une foudre d’originalité, Leaf est un jeu très agréable à jouer, mêlant opportunisme de placement de tuile, interception et interaction grâce à des placements judicieux de champignon.
Quelques parties ne suffiront pas à dévoiler tout le potentiel du jeu aux yeux des joueurs, les plus lassés n’y verront pas sa subtilité. Et pourtant le jeu est canon.
C'est un jeu qui fait sensation, qui est plaisant, c'est un jeu qui est agréable à manipuler.
Présenter un Uno ou présenter ça, c'est pareil. C'est pour que ça marche et que je vous le recommande.
En prise de risques et hasard total, ça marche très très bien en famille.
Stratégiquement, y'a quelque chose mais ça reste très accessible aussi. Y'a un plaisir de jeu.
Y'a un plaisir de jeu qui est immense. [...] Ca passe tout le temps extrêmement bien.
Rejouabilité, asymétrie, petite interaction donc tout est réuni finalement pour en faire un excellent jeu.
Sans révolutionner le monde du jeu, Mind Me fait clairement le taff. Un édition plutôt soignée, des thèmes variées, tout le monde y trouve son compte. Evidemment vous aurez en tête que vous avez déjà joué à ça, mais … oh ! Fallait l’éditer!
Pop Com’ c’est frais et on passe de très bons moments, pour peu comme je le disais que l’ambiance s’y prête. Après Secret Identity, Hiroba, Cheese Master, Lost Seas ou de plus récent Story Box l'auteur est décidément un auteur que j’apprécie ...
Je ne vais pas passer par 4 chemins : c’est mauvais. Je ne trouve aucun intérêt ludique à Penguin Party. C’est certainement simple et accessible, mais faut pas non plus insulter les joueurs.
Quelle belle découverte. J’aime absolument tout dans ce jeu. Facile à installer, plaisir immédiat, coup d’éclat quand quelqu’un réussit la compo Piña Colada.
Très brain, presque abstrait, Open Season est une excellent jeu de collection qui remue le cerveau.
Objectivement, c’est une expérience incroyable et immersive. Subjectivement, on en ressort frustré. A le refaire, je le ferais à 3-4 joueurs pour discuter des différente hypothèses, pour une plus grande émulation.
C'est un jeu familial qui tourne très bien. C'est un jeu avec une mécanique qui ne révolutionne pas grand chose mais là où il se démarque un petit peu, c'est son travail d'édition.
Shackleton Base est un pur coup de coeur, qui m’a immédiatement convaincu et séduit malgré une thématique généralement peu sexy. Auteurs de renoms, gameplay varié et programmation au centre du jeu, on tient là un jeu majeur de 2024.
Fun et accessible, avec un matériel très quali et un rangement au top, Fairy Ring est un très bon jeu de draft familial
Mon Puzzle Aventure reste un concept à part entière dans le paysage ludique, et une franche réussite. La proposition est unique, et les enfants adorent. Et les parents aussi. Un excellent moment de partage !
Des règles simples, un gameplay accessible qui pourtant demande un gros sens stratégique. [...] Le matériel est extra avec un plateau matelassé du plus bel effet. De quoi ravir les plus réfractaires comme moi au jeu abstrait.
Art Society est un jeu qui reste dans ma ludothèque, un jeu qui rempli toutes les cases : qualités ludiques indéniables à la fois accessible et technique, une qualité éditoriale canon, ainsi qu’un thème élégant et raffiné.
C’est une belle et excellente découverte, à la frontière d’un party game et d’un jeu stratégique. Etonnant et détonant.
Fast Blast c’est clairement la version survitaminée du UNO. La promesse d’un jeu dynamique et frénétique est largement tenue. Et finalement, on apprécie même quand les cartes spéciales arrivent pour faire redescendre la pression.
L’originalité ne vient pas des scorings de chaque faction et la constitution de tableau, mais réellement de cette contrainte du placement fixe des cartes. C’est autant frustrant que ça en est brillant.
Nunatak est une excellente surprise. Les propositions mécaniques m’intriguaient, le gameplay à base de collection de famille de carte sans cout d’acquisition me faisant évidement penser à mon doux Nidavellir. La phase d’enchère en moins. Mais avec un système de placement de bloc qui invite les joueurs à une interaction directe.
Kyoto No Neko est clairement séduisant de l’extérieur c’est indéniable, ce qui amplifie ma déception à sa découverte. Peu de tension, trop peu de challenge, une profusion de matériel mal pensé qui pourrait rebuté le public auquel il s’adresse.
Rarement je me suis autant éclaté du jeu abstrait. Cette fin de partie brutale à la fois moderne et classique : bloquer toutes les possibilités adverses : c’est un véritable échec et mat ! Sincèrement, le meilleur jeu abstrait qu’il m’a été donné de jouer, sublimé par une DA soignée.
Si le jeu n’est pas d’une originalité folle, voir la progression et la verticalité des pyramides amènent un sentiment de complétion franchement agréable. En plus d’un gameplay épuré mais très effiace. Yaxha reste dans notre ludothèque.
Prise de risque avec une dose de stratégie, très bon p’tit jeu ce Beyond.
La mécanique centrale de Apex impose forcément de fameux « facile à jouer, difficile à maîtriser », avec un jeu sans chichis niveau gameplay, pour des parties assurément tactiques pour peu qu’on s’implique à défier les choix adverses. J’aime sincèrement l’orientation graphique proposée. J’aime sincèrement l’orientation graphique proposée.
C’est malin même si classique, c’est fun même si calcutatoire, et rapide en plus ! Moins tortueux et plus direct que son grand frère Faraway, Château Combo a tout d’un classique. Un Top jeu.
En terme d'édition, le plateau dans la boîte je trouve ça plutôt chouette. Vraiment agréable à jouer. Mon envie d'y rejouer : on frôle les 10 !
Comment faire simple, avec si peu, et ravir à ce point le compétiteur qui sommeille en chaque joueur. Avec Athena, Akropolis gagne en profondeur et en intérêt de tenter de bâtir de telle ou telle façon sa cité. C’est évidemment plus « joueur » , plus stratégique encore.
Thématiquement : c’est la folie. En plus de la mécanique de course bien plus palpitante que le tir à la corde grâce a quelques bonus à glaner et à sa réglette complètement ludique, l’ajout de la carte de la Terre du Milieu ravit forcément les fans : impossible de ne pas avoir les musiques en tête en y jouant !
C’est un réel plaisir et une vraie satisfaction de réussir ensemble les objectifs d’exploration et de survie. Pour nous aider, un livret aux tons pastels en mode croquis est à compléter au fil de l’aventure pour inscrire nos découvertes (faune et flore) avec les réussites .. et les échecs! Une super expérience.
Sa force est aussi sa faiblesse : on doit faire sans connaitre le niveau de connaissance de l’univers Jurassique Park / World des autres joueurs. Les plus pointilleux (comme moi) pourraient se sentir frustrer de ne pas exploiter les détails de la licence.
Pas de prise de tête, on fonce direct dans la mêlée, c’est ultra fluide, les amateurs de jeu de dés comme moi sont ravis. Moins long et moins technique qu’un Dice Throne, c’est un excellent jeu à 2 et un des meilleurs de cette année. Vite je veux de nouveaux persos!!!
Un bel objet et une très belle réédition, mais au gameplay qui a quelque peu vieillit. Même si les plus jeunes y trouveront leur compte.
Pour la pertinence de son univers, la qualité irréprochable de son édition, la rapidité et le tempo des parties vécues à 2, je trouve que le jeu est une excellente proposition, que je recommande à 2 : les nombreuses conversions de ressources ralentissent inévitablement le rythme. Même si rentre davantage dans de l’optimisation (quoi faire de mieux avec ce j’ai) que sur de la programmation pure. Prenez-le ainsi, et la chimie prendra.
C’était mal parti, mais finalement je m’avoue vaincu : c’est très très bien Luz. Le format des cartes est parfait pour le genre, les couleurs utilisées vives et vite identifiables, la « lumière » du vitrail des Atouts qui s’amplifie plus la carte est forte, un petit peu plus éditoriale.
Si vous êtes sensible à la culture nippone sous tout ses aspects et un mordu de voyage, l’expérience provoquera probablement comme pour moi une émotion intime et authentique.
Pas révolutionnaire mais un bon moment de jeu, un jeu qui est plus intelligent qu’il n’y parait. Et plutôt élégant finalement.
SWATC est un jeu dans la vague des petits jeux de créations de tableau sortis ces derniers mois. Et pourtant il amène son petit truc en plus qui le rend plutôt technique, autant par ses scoring atypiques que par leurs conditions qui n’acceptent quasiment pas d’écart
Les nouveautés de Nains ne surpassent ni ne remplacent celles de Nidavellir et ne justifient à mon sens de passer à la caisse. Pourtant pour les fans de la licence, les adorateurs de Nidavellir et les atteints de collectionnite chronique, alors vous êtes autant malades que moi et je vous conseille de vous y frotter.
Le contrat pour ma part est rempli, familial mais casse tête, l’envie de remplir tout les critères de placement et d’optimiser au mieux avec chaque carte sont bien là. Les choix de placements sont quand même assez restreints (au max 4 choix en début de manche, puis dégressif) dans l’univers de Roll Player et Cartographers, j’aime beaucoup
Hantise ça ne s’explique pas, ça se vit. C’est une expérience incroyable, de celle dont on se souvient longtemps ! Un jeu révolutionnaire, qu’on ne sort pas tout les jours évidemment, mais qui pimentera à coup sûr une soirée pro où un week end ludique entre amis.
Assurément familial, Double Seven brille d’abord par sa mécanique de jeu intuitive, puis rapidement calculatoire en anticipant les futures échanges de collection, tout en s’en protégeant. On craque évidemment pour son matériel premium full acrylique, ultra sympa à manipuler. Encore une réussite pour Tiki, qui vise à chaque fois juste et mixe parfaitement la cible familiale et le plaisir de jeu.
Un vrai coup de cœur dans la catégorie ambiance. Casque Chèque Chat, c'est de grosses barres de rire, une mécanique unique, une ambiance toujours au rdv autour de moi. Un indispensable et nouveau classique pour moi.
Simple et malin, Cookie Party mêle accessibilité enfantine et petits choix tactiques, le tout en simultané. Pas besoin de réfléchir pendant 10 minutes : on lance, on trace, on coche, on recommence.
Un jeu intelligent, original, et soigné… mais très rigide, peu indulgent, et parfois frustrant. L’univers est attachant, mais la mécanique demande une coordination quasi parfaite, ce qui peut refroidir, c’est mon cas. À réserver donc à ceux qui aiment les coopératifs bien tendus, où l’erreur ne pardonne pas.
Mieze Katze est un ice‑breaker redoutable : parfait pour lancer une soirée, créer du lien, et déclencher des rires immédiats. Idéal en grand groupe, même les plus débutants se sentent acteurs du moment. On oublie le ridicule, les parties sont mémorables.
Il ne révolutionne rien côté précision, mais il réussit à créer une ambiance de joyeux bazar ludique. Grâce à ses combos de monstres, ses multiplicateurs vicieux, et la méchante tentation de saboter les autres, il fait le taf : on rit, on râle, on recommence. Et c’est ce qu’on demande à un bon jeu d’ambiance.
Un petit bijou d’abstraction et d’épure, idéal pour l’apéro, les vacances, les duels de fin de soirée ou les pauses café.Top Cap, c’est rapide, tactique, beau, et taillé pour le plaisir immédiat. Une valeur sûre pour offrir à tous les publics.
Fifty est une pure réussite : simple, grisant, parfaitement taillé pour l’apéro et les pauses malignes. C’est exactement ce que j’attendais d’un jeu de bingo moderne : du fun, de la tension, des petits coups bien placés et des vraies joies de scorer.Pas besoin d’aimer les chiffres : il suffit d’aimer rire, râler. Beaucoup râler.
Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là. C’est juste un jeu de niche, pas si fluide, pas si évident à sortir, et qui nécessite un groupe motivé et expérimenté pour vraiment révéler son potentiel.
Un 4X épuré, cérébral, où la prise d’initiative et la gestion des objectifs sont le cœur du gameplay. Bluff interdit, opportunisme puni, lecture indispensable. Exigeant… mais inoubliable.
C’est un jeu qui te fait réfléchir à chaque carte, qui t’oblige à perdre volontairement, et qui récompense la patience et la lecture des autres. Un format court, un look décalé, et une petite révolution dans l’univers des jeux de plis.
First Rats, c’est une vraie belle surprise. Il prend des mécaniques archi classiques (course, collecte, objectifs), les brasse avec intelligence et y ajoute une vraie sensation de contrôle. Pas un chef-d’œuvre visuel, pas le jeu le plus accessible à installer, mais vraiment bien fichu.
Un très bon jeu de combo et de placement intelligent, porté par un système de paliers bien fichu et un rythme efficace. Il manque peut-être un peu de chaleur et d’interaction pour vraiment accrocher en groupe, mais pour les amateurs de petits moteurs à optimiser dans leur coin, c’est une belle réussite.
Les objectifs intégrés dans les Boutiques, les zones de couleur à optimiser, et cette volonté de rendre chaque étage utile au scoring en font un jeu fluide, élégant, et qui donne une envie naturelle d’y revenir. Ça casse pas trois toits à un architecte, mais ça tient super bien debout.😂
C’est plus un jeu de sensations que de stratégie, où l’on savoure le plaisir de construire son village et d’espérer un tirage favorable. Pas le jeu le plus contrôlable, mais une expérience estivale légère, parfaite pour les plus jeunes joueurs. Au delà de 7 ans, passez votre tour (de sable)
Verso, c’est le genre de jeu qu’on sort pour rigoler, mais qui a du répondant. La chance est bien présente, les décisions sont simples mais tactiques, et surtout : les retournements (au sens propre comme au figuré) créent des moments savoureux. Tu veux de la revanche, de la mauvaise foi et des “ah non mais j’étais à ça de gagner” ? C’est tout bon.
Un jeu élégant et chic de Cathala & Maublanc, gagnant sur tous les fronts : mécanique, style et ambiance.
Pour moi, Délicieuse Lave est un véritable coup de cœur jeu enfant : simple, fun et très ludique. Un de mes favoris pour la prochaine nomination As d’Or 2026, tellement il rassemble petits et grands autour d’un bon jeu, d’un bel objet et d’une belle revisite de la machine à sous.
Ce n’est peut-être pas le jeu le plus original de l’année, mais il coche toutes les bonnes cases : accessible sans être creux, esthétique sans être gadget, et surtout, plaisant à jouer à chaque partie.
Si Camarades ne fait pas exploser le score côté adrénaline ou originalité, il réussit là où beaucoup parfois échouent : créer du lien, faire passer un bon moment, et transmettre une passion. Et nous faire ressortir un jeu plusieurs fois ! Pour ça, il mérite clairement d’être découvert.
Cocoons, c’est un jeu malin et convivial, où la mémoire collaborative fait vraiment plaisir, surtout quand les enfants surpassent les adultes ! Mais si tu cherches une vraie aventure pleine de rebondissements, tu pourrais trouver que tout va un peu trop doucement. Après plusieurs parties, l’absence de nouveaux effets ou de vraies surprises se fait
Les fans de l’univers de Sfar & Trondheim seront comblés, et les amateurs de jeux de placement y trouveront un défi accessible et plaisant. Je ne connaissais pas l’univers, ben ça donne sacrément envie! Un jeu à la mécanique inédite pour moi, que je ne saurais finalement classer, un jeu à part mais qui reste dans le ludothèque.
Zenith, c’est un gros gros coup de coeur. Les parties sont très tendues et cette tension est son atout charme comme son talon d’Achille : j’en connais qui le fuis car trop direct dès le début et en continue. La tactique, des cartes uniques, des coups d’éclats parfois limite injustes, Zenith c’est tout ça à la fois.
La rareté des cartes à effets limite a mon sens les surprises en cours de partie, et la boîte surdimensionnée reste un regret.
Sa thématique originale, son gameplay accessible mais profond, et son livret d’anecdotes bien pensé en font pour moi une très très belle découverte. Un excellent mix et une parfaite alternative à Château Combo et Fantasy Realms.
Arschmallows, c’est une version plus courte, plus piquante de Skyjo. Mais si la mécanique est efficace et fonctionne bien, l’habillage graphique et l’humour assumé ne m’ont pas convaincu.
Phobos est sans doute la boîte la plus technique, la plus aboutie mécaniquement, et celle qui offre le plus de challenge. Mais c’est aussi celle qui m’a le moins touché émotionnellement, avec une ambiance plus froide, moins poétique. Les familles qui veulent monter d’un cran après les deux premières boîtes, c’est une très bonne pioche.
Bravest, c’est la preuve qu’on peut proposer un jeu simple à expliquer, rapide à jouer, mais qui gratte bien le cortex. Le système de double parcours est hyper malin, et chaque partie donne envie d’en refaire une pour mieux optimiser ses choix. Que tu sois en mode détente ou petite compète entre amis, le jeu s’adapte bien
Correspondance, c’est un petit bijou d’extension. Pas tape-à-l’œil, mais redoutablement bien pensée. Elle rend le jeu plus riche, plus varié, tout en gardant cette accessibilité qui fait tout le charme de Sur les Traces de Darwin. Un vrai plaisir à chaque partie, et l’une des meilleures extensions "light mais maligne" que j’ai pu tester récemment.
La refonte a été soigné pour rendre l’expérience plus fluide aussi visuellement : plus d’ergonomie, de clarté, et une impression de "grand jeu" dès que la table est installée.
Présages est une belle surprise : un jeu de cartes malin, accessible et avec une vraie courbe de progression. Cela dit, quelques parties peuvent parfois sembler un peu « flottantes » si les joueurs peinent à lire entre les lignes ou si l’aléatoire prend un peu trop le dessus.
Un mélange malin entre dessin, logique spatiale et planification légère, parfait pour initier les plus jeunes ! Pas un incontournable absolu, mais un vrai bon moment garanti à chaque partie.
Cascadia Rolling, c’est un bon roll & write si tu veux un jeu rapide et bien pensé. Mais il ne faut pas y chercher l’âme de Cascadia : la nature et la poésie ont laissé la place aux grilles et aux calculs. Sympa, malin, mais un peu sec. On coche, on score, mais on rêve beaucoup moins.
Alors non, ce n’est pas un gros jeu de gestion ou un jeu de plateau à combo complexes. Mais pour un duel fun, malin et ultra rejouable, Toy Battle fait très fort.
Dans le genre, je le compare volontiers avec un Love Letter par ex. Un bazar où on a parfois l’impression d’avoir un mini-contrôle… avant que tout explose.
Lolly Dogs est un pur concentré de bonne humeur et d’accessibilité. Un jeu parfait pour les jeunes joueurs… et pour tous ceux qui ont gardé leur âme d’enfant
Linkx est une surprise je l’avoue. Je m’attendais à apprécier l’expérience sur le papier mais pas à ce point. Et je suis d’autant plus satisfait d’apprendre cette mécanique à ma fille.
Alors oui ça manque de piquant parfois, ça sent le réchauffé au niveau du gameplay et on peut lui reprocher un manque de prise de risque globalement. Oui mais on prend du plaisir et tout est limpide et parfaitement maîtrisé. Moi j’achète !
Les Célébrités sont variées, et thématiquement on est reste sur un ton noir sans être morbide : toutes les personnalités sont passées à trépas. Les situations crées sont à la fois étranges, drôles et parfois totalement décalées. Certaines resteront mémorables!
Globalement, Living Forest Duel est à mon sens une super version du jeu lauréat de l’As d’Or Initié en 2022. Une version plus dynamique, plus interactive et plus courte forcément. Une version grâce à laquelle j’ai surtout gagné je peux le dire pour la première fois! Je suis tellement nul au Stop ou Encore si vous saviez …
Coté design, Daydream coche exactement dans le style cosy et chill dans lequel il veut nous embarquer. Tons rose et lilas, du plateau aux dés en passant par les feutres et les chiffons nuages, tout est fait pour qu’on y joue en se coulant un bain, un thé matcha à la main. Manque que les odeurs !
Un jeu pertinent et interessant, fun et familial. Pour un jeu à licence, c’est assez rare pour le souligner. Un vrai jeu d’affrontement qui marche aussi très bien à 2. Je recommande !
Déjà vu sur le papier mais avec la qualité de l’édition, du matériel à foison et les illustrations de V. Dutrait, tous ça auraient dû me faire chavirer. Pourtant je m’ennuie. C’est plat et je n’ai pas eu d’émotion. Le jeu ne m’a rien « raconté » et je regrette la visibilité globale vraiment brouillonne (...)
Cette version KIDS est très bien pensée, peut être honnêtement ma version favorite de Micro Macro par des petites adaptations certes mais qui collent parfaitement à l’esprit de la gamme.
Un brin moins technique qu’un Champs d’Honneur, mais clairement plus fun, Leaders est clairement dans mon Top jeu de cette année et de ma ludothèque. L’effet « wahou » à la découverte du jeu persiste malgré les parties, avec une grande marge de progression pour maitriser les personnages
On est loin du jeu de société avec de la stratégie, les mémory et consorts, mais je trouve que c’est une excellente alternative au mikado ou autre jeu du genre. Et en carrément plus moderne qui plus est.
Le principe est simple, mais l’émulation est génial, tout comme la satisfaction de trouver LE mot avec des indices très pointilleux. Géniallissime. Un véritable coup de coeur pour moi, que je mets directement dans mon top des jeux du genre.
L’île des Mookies est une très bon jeu pour apprendre aux plus jeunes des mécaniques de jeu bien connues: collection de cartes, majorité, hasard de la pioche et mémorisation. Je l’ai testé immédiatement à sa réception avec mes filles de 4 et 7 ans, règles intégrées en 2 minutes, et le plaisir de jeu a été immédiat.
Moins dense que Wingspan, c’est vrai. Mais il garde une vraie richesse d’optimisation. C’est une porte d’entrée parfaite dans les jeux à moteur, moins expert, plus familial, tout en restant satisfaisant pour les amateurs de combo et de tableau bien huilé.
Le fun et le plaisir de jeu sont immédiats et la petite stratégie d’achat/vente est vraiment interessante. Et même si la dextérité semble au premier plan, finalement c’est le chaos qui restera dans les mémoires.
Y’a pas à dire, ça marche. Le fun s’installe rapidement pour peu que la tablée n’ait pas peur du ridicule. Je regrette le nombre de cartes et de propositions qui me semblent un peu chiche (55 cartes pour 165 challenges) mais comme tous les jeux du genre, on s’amusera évidement à inscrire chacun des choses à mimer entre amis pour encore plus de fun.
Paper World ne révolutionne pas le jeu de société disons le clairement. Mais pourtant je prends un plaisir certain à proposer l’expérience autour de moi, avec n’importe quel public. Des actions simples a appréhender et un petit challenge à tenter de poser un maximum de cartes en un minimum d’action, peut être même de mettre à mal l’adversaire (...)
Gros gros coup de coeur pour Agent Avenue, un jeu malin à mettre entre toutes les mains. On comprend le plaisir qu’on va prendre juste à la lecture des règles, puis c’est parti pour du bluff, contre bluff, déduction, ou rien du tout même! Ça jubile, ça rigole, les parties peuvent frôler les 10 min comme les 30 sec. C’est un bonheur.
J’apprécie particulièrement la double utilisation des « ouvrier- jeton » qui pourrait même satisfaire les plus joueurs. La 2eme phase est clairement la plus interessante et la plus interactive, on se plait même à yeuter le jeu adverse pour ne pas lui laisser l’opportunité qu’il espère.
Origine est excellente surprise. Un jeu très épuré, qui s’explique finalement facilement, mais qui ne manque absolument pas de challenge
Plus malin, plus tactique et plus modulaire tout en gardant l’essence de Azul, cette version Duel amène une fraîcheur un attendu à un classique du jds. On peut pester contre les plateaux joueurs en carton fin qui font tâches à côté du plaisir de manipuler les jetons, mais c’est aussi pour proposer un excellent jeu à un prix réduit et accessible
For a Crown est un vrai de fourberie à l’édition soignée et au gameplay qui ne fait pas de chichis. Il est très vite assimilé et je me surprend à le faire apprécier autant à des joueurs avertis qu’à des plus occasionnels.
Spectacular est une très bonne surprise, un très bon jeu qui mêle puzzle et placement de tuiles/dés lequel il faut garder en tête le scoring en 2 temps.
Autant j’ai trouvé le jeu en mode standard plat et manquant du petit peps que j’aime, autant avec les règles dites « avancées » c’est nettement plus sympa
Le jeu se suffisait à lui même à mon sens, cette extension lui procure une strate stratégique supplémentaire sans dénaturer l’oeuvre original, ni alourdir son essence. Si on aime TVoE, on adore cette extension. Ici c’est le cas.
Café de Fleur est une déception. La boite en chocolat remplie de confiseries à la liqueur. On s’extasie devant l’esthétique, on est tenté par ses mécaniques, mais finalement déçu par le challenge proposé.
Un jeu brillant qui demande néanmoins un sens avancé pour la coopération, quelques astuces permettront de déjouer les errances sur les premiers parties (si les cartes du centre n’amènent rien à son jeu: prendre le jeton de même valeur). Terriblement efficace. Comment un jeu comme celui là n’a t-il pas été inventé plus tôt?
Petit format mais attention les parties sont relativement longues : environ 45 min min, vous voilà prévenus. Un jeu rafraichissant dans le paysage ludique qui ne ressemble à aucun autre, une belle découverte qui m’a pris dans ses filets.
On est complètement dans une course à l’optimisation. C’est beau, c’est robuste, c’est intelligent. Un vrai plaisir de jeu, que tu sois un stratège affûté ou (comme moi) un doux amateur un peu à la ramasse, oui mais conquis. Une valeur sûre, à sortir et à ressortir.
J’aime le packaging, j’aime le jeu de mot du titre du jeu, le format et le gameplay. Pourtant il n’arrive pas à mon sens à la hauteur de Maudit Mot Dit avec lequel la comparaison s’impose, aussi bien dans son esthétisme que le plaisir que j’ai à y jouer. Et mon entourage confirme.
Île ne vie moussaillons! est un jeu qui s’adresse essentiellement aux plus jeunes joueurs. Un mémory game au matériel de jeu extrêmement quali et vraiment original avec cette longue vue que les enfants adorent manipuler. C’est très ludique.
Celestia fait partie de ces indispensables qu’on doit posséder. Fluide et tendu à la fois, c’est un jeu familial qui fait réussit son coup à chaque partie : prendre du plaisir dans la prise de risque. Et une fois 1 ou 2 tours de tables frileux passés, on se prend au jeu de la provocation et de la tentation (" moi à ta place je quitterai l’aéronef..")
On se pose, on joue, on rigole, on peste, on jubile. C’est tout ça à la fois Flip 7. Un jeu de cartes simple mais ô combien alléchant qui plait à absolument tout mon entourage ainsi qu’à de nombreux afficionados jds. Un indispensable de 2025 qui à tous les ingrédient pour devenir un classique et de continuer à se vendre comme des petits pains
Moi l’aime bien ce petit Refuge. Radicalement familial, il se déguste ainsi, sans chichis, en famille. Hasard et coup du sort oblige, on contrôle peu la partie et tant mieux. C’est pile poil dans la cible. C’est sûr que je ne le sortirai pas en soirée entre joueurs aguerris. Peu de stratégie à oeuvrer et aucun coup bas.
Un bijou stratégique, clairement dans mon top 10 de tous les temps. Stupor Mundi réussit à combiner élégance mécanique, richesse stratégique, et plaisir d’optimisation, avec un thème fort et bien rendu. À aucun moment, le jeu ne te prend de haut.
Home Staging réussit l’exploit de proposer un jeu de logique exigeant, avec une vraie dimension spatiale, sans jamais devenir lourd ou frustrant. Il y a du challenge, du plaisir, du hasard bien dosé, et toujours l’envie de faire mieux.
J’ai entendu de bon et du moins, mais pour moi c’est un coup de coeur dans le genre.
Alors oui, la pioche fait son œuvre : parfois on peste, on se dit qu’on aurait préféré “l’autre tuile”… mais que serait un vrai jeu familial sans un peu de hasard ? C’est justement cette petite part d’imprévu qui le rend vivant.
Avec sa direction artistique somptueuse, sa mécanique centrée autour d’un chiffre fétiche et ses subtilités qui réinventent le jeu de plis, 7 Yokai est un coup de cœur absolu. A essayer de toute urgence.
À prendre pour ce qu’il est : un jeu léger, délirant et interactif, parfait pour détendre une tablée et créer quelques situations absurdes. Les amateurs de gros jeux stratégiques n’y trouveront pas leur compte, mais pour tout le reste, c’est du pain… euh, du pain saucisse béni.
Un jeu de bluff fruité, malin et super accessible, qui fonctionne à merveille en famille ou à l’apéro. Un très bon moment de jeu, simple mais jamais bête, et parfaitement calibré pour créer du fun sans se prendre la tête.
Je dois avouer que je ne m’attendais pas à une telle richesse mécanique et stratégique dans un jeu aussi accessible. Mélange de bluff, de majorité et de timing, tout ça sans jamais perdre en fluidité.
Un jeu qui réussit à être à la fois accessible, tactique et épique. Il capture l’essence de Star Wars sans jamais perdre la fluidité d’un jeu familial.
Une excellente surprise, bien plus stratégique que ce que la boîte laisse croire. Le genre de jeu qu’on sort pour une partie « légère », et qui finit par nous happer dans des calculs bien plus serrés que prévu. (...) je ne pensais pas aimer autant, même si je reconnais que la manipulation intempestives des cartes peut agacer.
Entre stratégie, vocabulaire et suspense, L’Île des Mots Dits coche toutes les cases dans le genre jeu d’association d’idées. Cartes vertes pour les débuts relax, cartes jaunes pour les vrais défis : chaque partie est unique et passionnante. Pour moi c’est un classique désormais, un indispensable.
Grizzy et les Lemmings est un coopératif qui m’a surpris, qui propose de vraies décisions tactiques adaptées à son jeune public. Avec son matériel solide et ses parties dynamiques, c’est une bien belle surprise dans la catégorie des jeux à licence, avec une difficulté qu’on peut très facilement adapter.
On sent qu’on tient là un jeu riche et généreux, pensé pour des parties soutenues et stratégiques. Tout n’est pas parfait pour autant: à deux joueurs, l’expérience perd un peu de saveur, et la dynamique de conquête est moins palpitante. Mais dès 3 joueurs, la magie opère et le jeu révèle toute sa profondeur.
Pour moi, c’est clair : Flatiron s’impose immédiatement comme un des meilleurs jeux du genre auxquels j’ai joué cette année. Intelligent, tendu, beau, sans défaut. Si vous en avez trouvé, je prends !
Le Baron n’est pas qu’une variante de 6 qui prend, c’est sa relecture moderne et sublimé. Pour ceux qui aiment le jeu original, c’est une évidence. Pour les nouveaux joueurs, c’est une porte d’entrée parfaite vers le plaisir de la gestion légère mais tendue.
Un jeu qui, pour moi, mérite l’As d’Or sans l’ombre d’un doute, un jeu d’exception à mettre entre toutes les mains.
Moustache, c’est un pur concentré de fun visuel et de bonne humeur autour de la table. Avec sa DA hallucinée, ses règles évolutives et son ambiance qui décolle instantanément, c’est clairement un coup de cœur.
Même si le jeu manque peut-être d’un supplément d’âme et d’illustrations plus marquantes pour en faire un top absolu, les mécaniques imbriquées, les dilemmes du déplacement, les combos d’animaux et l’optimisation des Habitats en font une expérience que j’adore revisiter.
Un coup de cœur immédiat ! Tag Team coche toutes les cases : règles simples, vraie tension psychologique, énorme rejouabilité, progression infinie dans la maîtrise des personnages et des duos.
Je n’ai pas pris de plaisir, ni mes proches. Trop de hasard, trop peu de fun, et un matériel qui n’aide pas à l’expérience. Dans la catégorie des petits jeux de rapidité, Avocado Smash ne trouve pas sa place. Un vrai raté pour moi.
Octocube est une superbe surprise : un jeu de logique spatiale hyper tactile, malin, interactif et gratifiant. Les mécaniques sont simples, mais la profondeur est bien là, avec des choix à chaque tour et des dilemmes sur le long terme. Le matériel est irréprochable et l’effet wahou garanti grâce au magnétisme des tuiles.
En tant que parent, j’y prends plaisir surtout par procuration : voir leurs yeux briller suffit à me convaincre de rejouer. J’aurais aimé plus de tuiles “indices”, quitte à brouiller les pistes parfois pour un petit supplément de contrôle, et donner un vrai rôle de “paléontologue détective” aux joueurs.
Mozaïk m’a vraiment séduit par sa liberté d’interprétation et son équilibre entre réflexion et intuition. Chaque mot évoque une idée, une ambiance, un détail, parfois très concret, parfois totalement abstrait. Ce n’est jamais mécanique, jamais froid. On est constamment en train de jongler entre logique, imagination et opportunisme. Un jeu élégant, intelligent, accessible sans être simpliste, et porté par une direction artistique exceptionnelle.
C'est validé, j'ai énormément apprécié le jeu, les mécaniques tournent bien. On va se plaire à se faire des combinaisons de placement. C'est très très beau, c'est très très bien !
On ressent la pression de l’artisan. On ressent l’urgence des commandes. On ressent la rivalité dans l’orchestre. C’est exigeant, parfois long, mais terriblement satisfaisant. Pour les amateurs de jeux experts qui aiment le bluff, la planification et l’interaction directe, c’est un grand jeu. Un vrai.
Un plaisir autant pour les yeux que pour le lore Kiffe total.
Énorme coup de cœur. Vraiment. Happy Letters fait partie de mes jeux de lettres préférés, aux côtés de Perfect Words. Intuitif, intelligent, accessible, mais exigeant juste ce qu’il faut.
Il y a une vrai plaisir à jouer, à trouver le bon indice, à réduire les possibilités d’un coup… et à tenter un move un peu audacieux pour griller tout le monde.C’est rapide, efficace, ultra accessible… peut-être même un peu trop court, j’aurais bien pris quelques minutes de plus.
Pour être totalement honnête, ce n’est pas un jeu auquel je jouerais spontanément dans un groupe de joueurs habitués aux jeux modernes. En revanche, il fonctionne très bien dans un contexte familial ou intergénérationnel. Typiquement le jeu que je sortirais avec des enfants peu joueurs ou avec des adultes qui veulent simplement passer un bon moment
C’est un jeu d’attente, dans le bon sens du terme, et qui trouvent parfaitement leur place dans les moments informels. Celui qu’on sort dans un moment creux pour discuter, apprendre deux ou trois choses étonnantes et partager un moment léger.
Côté gameplay, on est clairement sur un stop ou encore très dépendant des dés, ce qui peut parfois créer un peu de frustration. Mais le placement et la gestion du risque apportent quand même quelques décisions intéressantes, notamment pour bloquer les opportunités des adversaires.
Sur le papier, on pourrait croire à un simple clone d’un système déjà vu. Mais le mélange mémoire + mécanique façon Skyjo + petits pouvoirs fonctionne vraiment bien.
Carnuta coche vraiment toutes les cases du bon jeu familial moderne. Les règles sont simples, les actions peu nombreuses, mais les choix restent intéressants. On manipule les runes, on tente d’optimiser ses cartes, on surveille ce que font les adversaires pour accélérer la course.
Kumata fait énormément de bien au jeu abstrait.Il garde la profondeur et la réflexion, mais enlève le côté parfois trop froid ou rigide du genre. La couleur attire, le totem dynamise, le plateau évolutif crée de vraies surprises.
Les manipulations du plateau m’ont souvent sorti de l’expérience. Faire glisser les tuiles autour du volcan, ça bouge tout, c’est parfois fastidieux, et surtout pas toujours très lisible. À plusieurs moments, on a presque envie d’éviter cette mécanique pourtant centrale tellement ça casse le rythme.
Un énorme, énorme coup de cœur ❤️🔥 Yami, c’était un jeu que j’attendais avec impatience… et il a dépassé toutes mes attentes. Intelligent, immersif, profondément original, et surtout incroyablement bien pensé dans la manière dont toutes ses mécaniques s’entrelacent
La thématique est superbe, l’édition magnifique et le gameplay très élégant. Même si certains aspects de course aux objectifs me frustrent davantage personnellement, je reconnais complètement les qualités du jeu et le plaisir qu’il peut procurer à beaucoup de joueurs amateurs de stratégie accessible et de timing.
Une immense réussite. Minimaliste dans ses règles, gigantesque dans ses sensations. Good Fortune est un duel d’une élégance rare, brillant de bout en bout, et probablement l’un de mes plus gros coups de cœur de l’année.
Clairement… je ne m’y attendais pas. À la lecture des règles, j’étais déjà intrigué. Et en jeu ? Très très très agréable surprise. Spy World, c’est un jeu qui demande un peu d’implication, mais qui le rend bien. Une petite pépite pour les amateurs de réflexion et d’interaction… avec ce petit goût d’espionnage qui fait toute la différence. L’ambiance est là, le gameplay aussi. J’adore. Et je recommande ++
Un jeu rapide, tendu et carrément fun, qui mélange bluff, timing et opportunisme avec beaucoup d’efficacité. Une boite hyper élégante, un écrin qui l’est tout autant, on pourrait croire le jeu austère alors qu’il est complètement hilarant !
La mécanique de sélection avec la pagaie fonctionne très bien et oblige à observer les choix adverses pour ne pas leur laisser les meilleures opportunités. Le système de scoring évolutif avec les animaux apporte aussi une dimension stratégique intéressante : il faut constamment adapter ses placements (...)
Un jeu de cartes fin, original et plein de vice. Une revisite du poker hyper intelligente et moderne, qui brille surtout à plusieurs. Gros plaisir de jeu si tu aimes lire les autres et semer le doute.
Il y a ce fameux moment qu’on adore dans les jeux modernes : le coup d’éclat. Ici, c’est cette combinaison parfaite de 8 cartes (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, + joker). Soyons honnêtes, c’est rare, très rare… mais quand ça arrive, c’est incroyable.
Un jeu de bluff intelligent, tendu, avec une vraie profondeur malgré sa simplicité. J’en attendais pas grand chose, j’suis complètement client.
Personne ne s’ennuie. Tout le monde dessine, tout le monde réfléchit, tout le monde participe. Il n’y a aucun temps mort, et ça tourne hyper bien autour de la table.
Une expérience douce, fluide et élégante. On le sort pour se poser, réfléchir tranquillement et profiter d’un moment. Pas révolutionnaire, mais vraiment agréable.
Quel plaisir de (re)découvrir Sagrada. Un draft de dés ultra efficace, accessible, élégant et toujours aussi satisfaisant. C’est aussi un jeu que j’adore faire découvrir : il parle immédiatement, les règles sont simples, mais les sensations montent très vite. INDISPENSABLE
Entre sa narration exceptionnelle, sa direction artistique sublime, ses idées de gameplay folles et cette sensation permanente d’être face à quelque chose de totalement inédit, Once Upon A Line fait clairement partie des expériences ludiques les plus marquantes que j’ai pu vivre ces dernières années. Un jeu audacieux. Intelligent. Époustouflant.
Je vais être honnête : en tant qu’adulte, je trouve le jeu parfois un peu trop stressant. Cette pression constante, cette urgence, cette sensation de chaos… ce n’est pas forcément ce que je recherche autour d’une table. Mais… les enfants adorent. Vraiment. Ils y retournent avec envie, avec excitation, avec cette volonté de faire mieux (...)
Sans révolutionner le genre du jeu de bluff et de collection, L’Ère des Masques fait clairement le travail. Les sensations sont bonnes, les retournements de situation fonctionnent bien et l’ensemble reste très agréable à jouer. Le gameplay reste malgré tout assez classique dans sa structure mais il a su me convaincre par la gestion de main.
Même si sa mise en place pourra surprendre au début, Clear 4 mérite clairement sa place sur énormément de tables familiales et entre amis. Une vraie bonne surprise et une alternative ultra efficace aux grands classiques du jeu de défausse (UNO en ligne de mire)
Franchement, c’est une très belle surprise. Le concept est simple, intelligent et super bien pensé pour les enfants. Les cubes attirent immédiatement l’attention, le système de vérification fonctionne parfaitement et le jeu réussit à mélanger observation, écoute et manipulation avec beaucoup de naturel. Un très joli jeu jeunesse.
