« Le Ludopathe », c’est maintenant plusieurs joueurs, rédacteurs et relecteurs, qui tentent au travers de ce blog de vous faire partager leur passion pour le jeu de société moderne. Et pour savoir si nos avis, nos ressentis, voire nos critiques peuvent être alignées avec vos goûts, nous nous dévoilons dans ces quelques lignes.
Robotrick est très rafraichissant, original et addictif. C’est LE jeu que je propose dès que nous ne sommes que trois joueurs depuis que je l’ai ramené du FIJ 2024.
Pas de règles, mais un jeu qui tourne comme une horloge. Peu de matériel, mais une immersion qui est totale. Perspectives c’est un jeu qui réussit son pari d’emmener les joueurs vers une véritable communication poussée.
Le jeu ne nous a pas emballé plus que ça par son côté trop aléatoire de la sortie des cartes.
C’est l’histoire d’un ours, d’un loup, d’un lynx, d’un hibou et d’une souris… Ce qui ressemble au début d’une mauvaise blague, est en fait un super jeu. Prey Another Day, c’est un peu comme un dîner en famille tendu où tous les convives essaient de cacher leurs intentions. Bluff, coups bas, intimidation… si vous avez toujours pensé que vous avez l’instinct d’un prédateur ou la malice d’une souris, vous êtes au bon endroit !
AI est un jeu à la fois accessible et exigeant où chaque choix compte avec une belle courbe d’apprentissage pour déployer toute la puissance des cartes. Préparez-vous à enchainer quelques parties pour le dompter !
L'extension enrichit le jeu original avec des objectifs plus complexes et un module offrant plus de challenge pour les joueurs expérimentés.
Nous avons pu jouer à Lum42 avec une boîte de pré-production, au matériel quasiment définitif. Il était cependant très qualitatif avec ses plateaux joueurs double épaisseur et ses petites figurines de vaisseaux très bien finies, bien que peu détaillées. Côté règles, tout n’est pas forcément logique ni thématique.
Pour ce qui est du gameplay en lui-même et de la promesse d’un jeu de gestion de main, je trouve que le contrat est rempli.
Une expérience riche avec des règles simples et une pointe de narratif. L'interaction entre joueurs dynamise bien les parties. Cependant, la durée de jeu est peut trop longue pour un public familial.
Pour moi, le contrat est rempli : 7 Wonders Architects permet de faire jouer toute la famille dans l’univers des Merveilles.
C’est une petite pépite sans prétention, parfaite pour jouer entre amis ou en famille, à condition de ne pas chercher une profondeur stratégique trop poussée. Vous serez servi, monseigneur, avec une bonne dose de plaisir immédiat...
C’est une petite pépite sans prétention, parfaite pour jouer entre amis ou en famille, à condition de ne pas chercher une profondeur stratégique trop poussée. Vous serez servi, monseigneur, avec une bonne dose de plaisir immédiat, mais n’attendez pas à vous accouder au comptoir de la taverne toute la nuit.
Backstories, c’est comme une raclette en hiver : t’est toujours partant, c’est simple et réconfortant, mais à la fin du repas, tu es calé. Tu y reviendras très volontiers, mais un autre jour… ou pour Backstories, dès le prochain scénario !
Fast Blast est une petite boîte produisant un fun instantané, mais qui, malgré sa simplicité, déborde un peu trop de chaos et manque un peu de mordant.
Heat: Heavy Rain vaut donc le coup, selon moi, si vous cherchez du renouveau à travers de nouveaux circuits. Mais est-ce que deux nouveaux circuits valent les 30-35€ de l’extension ? Là, c’est à vous de voir si ça passe.
J'ai été un peu frustré de ma partie, car je m'attendais à plus de progression de mon plateau personnel. Le jeu reste cependant parfaitement adapté à sa cible familiale.
Le packaging des jeux, ça joue énormément dans l’intention d’achat. Pour Top Cap, l’éditeur l’a bien compris et a décidé de le vendre dans une canette. Personnellement, j’adore le concept. Top Cap c’est un jeu abstrait, facile à prendre en main sans être simpliste, dans un packaging très original et pour un prix contenu. Le petit cadeau idéal pour amener chez des amis !
Behind est un jeu que j'ai abordé avec une appréhension, mais qui s'est dévoilé comme une évidence au bout de 10 minutes de démo. C'est malin, c'est beau, c'est fluide et il y a une réelle réflexion à mener pour résoudre le puzzle. Génial !
J’ai aimé ma partie de Naishi, car la construction d’un tableau avec des cartes aux manières de marquer des points plutôt simple, est intelligemment complexifié par des contraintes de déplacement qui nécessite une bonne dose d’anticipation.
Krach 29 est un jeu frénétique en temps réel qui plonge les joueurs dans la panique du krach boursier de 1929. Rapide, il exige d'échanger des cartes au plus vite pour éviter des pertes colossales. Chaotique, mais amusant, il offre une expérience immersive où chaque manche devient de plus en plus intense.
Il ne faut pas paniquer, il ne faut pas paniquer, …. Sauve qui peut !!!!!! Les pouvoirs des cartes ne sont pas trop nombreux et la résolution des états finaux est rapide et facile. Bluff et renversements de situations sont les cris d’alerte de ce préhistoric game addictif.
Je suis conquis par ce jeu de construction tactique qui me donnera systématiquement l’impression d’avoir accompli quelque chose. Il attire les joueurs avec sa construction 3D immersive des jardins. Stratégie, réflexion et anticipation seront nécessaires pour bâtir les meilleurs jardins. Parfait pour les soirées en famille ou entre amis, il allie accessibilité et profondeur stratégique.
Heat procure d’excellentes sensations de course, créant une ambiance compétitive autour de la table tout en étant facile à prendre en main. Le mode campagne permet d’enchainer les courses en rajoutant un choix de matériel entre chacune. Matériel et illustrations contribuent grandement à l’immersion. Heat est le jeu de course ultime !
J’ai adoré ma partie. Ce double usage des jetons servant d’une part à construire une expédition, et d’autre part à en récolter les gains, et super intéressant. La partie a été fluide très rapidement grace à une iconographie claire et la durée était parfaite (45 minutes à deux). Le tout souligné par de très belles illustrations !
Nous nous sommes bien amusés à s’envoyer héros, monstres et menaces tout du long de notre partie découverte. Le jeu reste simple d’accès pour que tous les fans de la BD dont il est issu puissent s’y essayer (joueurs ou non), et très fun à jouer. Je conseille ! Et je veux y rejouer !
Les Architectes d'Amytis n'a peut-être pas encore dépassé 7 Wonders Duel dans notre cœur, mais c'est un jeu vers lequel nous revenons souvent, bien plus souvent que tous ces autres jeux de duels. C'est un signe !
Ce onzième tome de la série Ma Première Aventure apporte un vent de fraîcheur bienvenu à la collection, tout en conservant les éléments qui ont fait son succès. L’introduction d’un twist qui oblige à recommencer la lecture avec de nouvelles informations est une excellente idée !
Embarquez dans un voyage émotionnel, alternant entre moments bouleversants et instants de bonheur. J’y ai retrouvé des similitudes avec Perspectives pour ses cartes illustrées et Timeline pour son aspect chronologique. Cependant, son ambiance unique le distingue de tout autre jeu que je connaisse, en faisant une expérience véritablement unique !
Fairy Ring brille particulièrement dans son équilibre entre hasard et stratégie, offrant une expérience de jeu dynamique et taquine. Que ce soit pour une soirée en famille ou entre amis, ce jeu saura enchanter petits et grands, novices comme habitués. Bien que ces derniers devraient s’en lasser assez rapidement.
Même ceux qui ne sont pas familiers avec l’œuvre de Tolkien trouveront ici un jeu captivant, bien équilibré et plutôt simple à prendre en main. C’est le type de jeu qui trouve facilement sa place dans une collection et qui revient régulièrement sur la table, offrant à chaque fois une nouvelle aventure en Terre du Milieu.
Pour ma part, le système de création de deck à « double usage » m’a conquis, tout comme les différentes manières de profiter des cartes adverses pour scorer de son côté sans prendre le risque de jouer premier.
Nous avons grandement apprécié nos parties et j'aurai un vrai plaisir à proposer le jeu à tous les fans de jeux d'affrontement, mais aussi et surtout à tous les fans de Tactical RPG (Final Fantasy Tactics, Fire Emblem ou encore Dofus, pour ne citer qu'eux) qui trouveront vraiment leur compte dans le mode stratège.
De mon côté, Dice Throne m’a offert de grandes soirées et des parties mémorables. Une expérience unique en son genre et le plaisir de découvrir à chaque fois de nouvelles manières de jouer.
Les sensations procurées par Arschmallows sont loin d’être mémorables. De plus, j’ai passé mes parties à me demander comment on pouvait sereinement proposer de telles illustrations sur un jeu moderne. Bref, je trouve qu’Arschmallows n’apporte rien de nouveau au monde du jeu de société.
This is my spot est la définition même d’un jeu d’apéro où il suffit de déposer la boîte au centre de la table pour que les règles soient presque devinées par les joueurs. Il ne réinvente rien, cependant, j’ai aimé ce côté simple, direct, et tout bonnement universel.
River Valley, c'est ramener l’esprit de compétition et la malice dans un jeu mignon et relaxant. Il a un immense gout de reviens-y, attention à l’addiction !
Sail est un bijou pour deux joueurs. Vous embarquez avec ses règles simples, vous souquez avec son style compact, vous chavirez parce qu’il est parfois cruel et vous accostez car l’ambiance est toujours fun. Il vous fera rire, paniquer, râler... Vous allez vous sentir comme Jack Sparrow et Will Turner un lendemain de gueule de bois !
Beau, simple, facile à sortir une fois son public conquis, mais aussi plein de promesses pour l’avenir, For a Crown est une expérience clivante, qui ne mettra personne d’accord, mais saura satisfaire sa petite communauté. Et, qui sait, proposera peut-être à l’avenir quelques extensions pour développer son univers et son gameplay.
Finalement, Come Sail Away est une croisière ludique agréable, mêlant stratégie, planification et esthétique raffinée. Un jeu parfait pour les amateurs de puzzles et de belles illustrations, à savourer en solo ou entre amis. Profiter de l’air marin pour refaire une partie ? Je dis « oui oui !! »
Malgré toute sa richesse stratégique, Mythicals se pose facilement entre deux joueurs débutants qui veulent juste passer un bon moment autour d’un beau et bon jeu. Il peut servir à régler qui fait la vaisselle, trouver sa place sous le sapin, fêter un anniversaire ou trôner fièrement sur une étagère.
Dans cette série de jeux Echoes, la première boîte de La Danseuse nous a procuré de fortes émotions, voire un malaise, et nous a durablement marqué. Depuis, aucune autre boite de la série n’a réellement réussi à ne serait-ce que l’égaler. Nous avions un peu d’espoir avec l’histoire du Titanic... mais non.
Selon moi, Lovecraft Letter est une excellente porte d’entrée dans l’univers Love Letter. Il doit être vendu comme un jeu à part entière, et non comme une simple variation.
Les Caprices du Roi est un Fantasy Realms allégé et accessible à toute la famille qui apporte fun et suspense à chaque nouveau caprice de la tête couronnée. Top !
Clichés Criminels est un jeu d’enquête qui ne cherche pas à révolutionner le genre tout en apportant une bonne idée au genre avec ses photos réalistes.
Danger est très malin et déstabilisera les joueurs habitués aux jeux de plis (ce qui n’est pas sans me rappeler Robotrick sur cet aspect déstabilisant) et, rien que pour ça, mérite sa place dans ma ludothèque. Par contre, ne vous y trompez pas : Danger est plus un jeu d’ambiance qu’autre chose.
Take Time est un excellent jeu coopératif aussi original que prenant qui réussit parfaitement à mélanger intuition et stratégie. Prenez le temps de faire une partie, vous ne serez pas déçu !
Unlock! Short Adventures: Le Cœur de l’Océan est sans doute l’Unlock! le plus capilotracté auquel nous ayons joué.
Mon Puzzle Aventure : Petits Détectives est un très joli jeu d’observation qui plaira surtout aux enfants qui aiment les histoires et les jeux d’enquête. Ce n’est pas un jeu que l’on ressortira des dizaines de fois pour résoudre les mystères, mais c’est une expérience ludique très agréable à partager !
Restart est un jeu que je conseillerai uniquement aux débutants des jeux de tuiles. Pour tous les autres, il y a probablement des titres bien plus intéressants à explorer.
Si vous aimez les jeux dans lesquels on discute autour des décisions, où l’histoire évolue selon vos choix et où l’on découvre progressivement les ramifications du scénario, Butterfly Effect : Alter Ego mérite clairement votre attention.
Amarok est exactement ce qu’il promet : un petit jeu malin, rapide, facile à sortir et capable de générer des manches tendues et souvent serrées. Chez nous, il restera dans la ludothèque pour ces moments où l’on veut lancer une partie rapide sans se prendre la tête.
J’ai particulièrement apprécié la sensation de puzzle stratégique que procure le jeu. On passe une bonne partie de la partie à essayer d’aligner ses actions de la meilleure manière possible. Et lorsque tout fonctionne enfin, le tour devient vraiment satisfaisant.
Mozaik ne cherche pas à impressionner par sa complexité, mais plutôt par son ambiance et par la beauté de son matériel. C’est typiquement le genre de jeu qui fonctionne très bien en famille ou avec des joueurs occasionnels, et qui peut surprendre par la richesse des discussions qu’il provoque.
