Facile, rapide et efficace
Séduisant, particulièrement pour son esthétique et sa simplicité d’accès. Néanmoins, il pourrait bénéficier d’un approfondissement thématique et de mécaniques plus élaborées pour séduire pleinement les amateurs de stratégie
Attention, le jeu ne correspond pas à mes goûts persos. Force est de constater qu'il fonctionne néanmoins très bien et mes enfants en redemandent. Préférence pour les illus de Vidu pour Rêves et Cauchemars. (Steve)
Coup de coeur fin 2023! La mécanique de la ligne du temps est ingénieuse. Les jeux narratifs et d'exploration, c'est mon élément! (Steve)
Fans de jeux d'enquête comme moi, je ne peux que vous le recommander vivement!
Un jeu aux règles simples avec une grande profondeur stratégique grâce aux cartes, un Seasons light. Un réel plaisir
L'ai-je aimé ? Bin oui tiens ! Je l'ai même trouvé trop court tellement j'étais dedans (cette phrase...c'est coquinou dis donc). On y a joué 2 fois de suite pour avoir 2 fins différentes (à savoir qu'il y a 5 fins)
Saltfjord est un petit chef-d'œuvre d'efficacité ludique et une réédition réussie !
Perch mérite clairement sa place dans une ludothèque d'amateur éclairé. C'est le genre de jeu qu'on ressort quand on veut se creuser les méninges entre connaisseurs. Pas forcément le plus fun de l'année, mais certainement l'un des plus malin dans sa catégorie.
Le paradoxe cruel de Tir Na Nog réside précisément dans cette inadéquation entre promesse et réalité. Son synopsis évocateur et son univers graphique magnifique risquent d'attirer des joueurs séduits par l'aventure celtique promise, qui grinceront des dents en découvrant un système de gestion combinatoire pure.
Avec Spectacular, on ne peut pas dire que l’expérience soit mauvaise, mais elle manque d’émotion et d’immersion.
Un jeu familial zen mais compétitif, Leaf a tout pour vous séduire. Avec ses règles accessibles et ses multiples façons de scorer, c’est un jeu parfait pour une après-midi cocooning, un chocolat chaud à la main.
Ironwood, c’est un duel tactique à couper le souffle, parfait pour deux joueurs en quête de stratégie et de profondeur. Si vous aimez les jeux asymétriques comme Root, mais recherchez une expérience pensée spécifiquement pour deux, ce jeu est fait pour vous. Trois mots pour le décrire : immersif, tendu, asymétrique.
Un beau jeu rapide et efficace, mais qui manque peut-être d’un petit grain de folie pour vraiment s’imposer parmi les références du genre.
Une claque ludique ! Même si on est déstabilisé, il faut y revenir et rien lâcher. De grande qualité !
Une couverture rose fluo pour des nécromanciens, j'étais sceptique. Mais Couronne de Cendres m'a bluffé par sa fluidité et son système de combat diablement malin où perdre devient tactique. Accessible sans être simpliste, c'est un Euro-game efficace qui assume son thème gothique. Parfait à 4 joueurs. Note : 7,5/10.
Konieczka m'a bluffé avec ce système de seuil diabolique qui transforme chaque action en dilemme. Le mode traître secret ajoute une tension de fou. Thématique impeccable pour les fans de la série. Mais quelle frustration : 4 chapitres seulement ! Au moment où j'adore le système, c'est fini. Note : 7/10. This is the way... trop court.
Transformer ses poubelles en fondations de maison ? Shem Phillips a eu cette idée de génie ! Le système m'a bluffé : ces déchets que je maudissais deviennent précieux. Une mécanique élégante, un thème authentique qui transpire l'Écosse néolithique. Le seul jeu où jeter ses ordures est une stratégie gagnante. Note : 8/10.
Paolo Mori m'a séduit par la prod magnifique et la promesse deck-building + civilisation. Mais quelle déception : les factions sont quasi identiques, le marché statique lasse vite, impossible d'épurer son deck. Plus je joue, moins j'y prends plaisir. Un "bon élève" sans étincelle, parfait pour initier mais pas pour marquer. Note : 6,5/10.
Serial killer végétal dans la vraie vie, j'espérais réussir au moins virtuellement. Raté ! Visuels magnifiques mais plateau sans couvercle = cauchemar logistique. Du matériel pour du matériel, multijoueur solitaire déguisé. Face à Meadow, Pergola perd la bataille. Un joli objet où on passe plus de temps à ranger qu'à jouer. Note : 6/10.
Les Druides d'Edora est un jeu initié comme on les aime : riche, fluide et terriblement satisfaisant. À chaque partie, j'ai exploré une stratégie différente : focus sur les potions, rush avec les petits dés, construction d'un empire de menhirs... Et à chaque fois, j'ai pris mon pied. C'est un excellent Feld et un coup de cœur.
Take Time, c'est la preuve qu'on peut faire énormément avec très peu. C'est un jeu qui m'a surpris, désarçonné, puis complètement conquis. Je ne pensais jamais dire ça après cette explication de règles catastrophique où j'étais totalement perdu, mais aujourd'hui, c'est l'un des jeux que je ressors le plus facilement avec mes élèves.
Un jeu d'enchères spatiales malin et magnifique, idéal pour les amateurs de puzzles compétitifs cherchant plus d'interaction que dans un Cascadia. La courbe d'apprentissage et le scoring complexe rebuteront peut-être les plus pressés, mais les autres trouveront ici un compagnon de soirées ludiques pour de longues années.
Propolis m'a surpris. Vraiment. J'ai commencé avec l'impression d'avoir un jeu familial léger et coloré, et j'ai fini avec un puzzle stratégique qui me titille le cerveau à chaque partie. C'est court (vraiment, on tient facilement dans les 30-45 minutes une fois qu'on connaît les règles), mais dense.
