L'AVIS DES MEEPLES
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16 mai 2026Dès l’ouverture, le grimoire de règles charme immédiatement : limpide, rythmé d’exemples et saupoudré d’humour. On entre ici dans un duel abstrait où deux mages s’affrontent à coups de déplacements et de glissement du plateau afin d’activer des runes… autrement dit, pour les Moldus, des formes façon Tetris. À son tour, quatre actions sont possibles, dans l’ordre de son choix. Les cartes d’actions que l’on retourne après utilisation évitent de se perdre dans ses propres sortilèges. Ultra simple, mais il fallait y penser. Chaque rune activée permet de lancer un sort. Et là encore, SPELL réussit l’exploit de mêler simplicité et efficacité. Les runes de niveau 1 invoquent un Élémentaire ( décryptage: un mini mage). Les runes de niveau 2 permettent soit d’invoquer le sort du niveau 1, soit de déplacer son mage. Quant aux runes de niveau 3, elles ouvrent l’accès à tous les pouvoirs précédents. Le système est d’une limpidité magique. Mais derrière cette apparente simplicité se cache un véritable duel cérébral. On anticipe, on imagine mille trajectoires dans notre esprit, on manipule mentalement les tuiles dans tous les sens… puis vient cette jubilation absolue lorsqu’on parvient à enchaîner plusieurs runes dans un même tour. Et que dire du matériel ? Les composants sont magnifiques et d’excellente facture. SPELL est une véritable pépite : un petit format qu’on n’avait pas vu venir, mais qui possède l’aura des plus grands jeux.
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