Spell

  •  1-2
  • 8+
  •  20mn

Un duel de mages dans une arène en perpétuel mouvement... L’heure du grand tournoi d’Äphalest est arrivée ! Utilisez votre mage pour activer des tuiles ou gêner votre opposant. Jouez avec l’arène sans cesse mouvante pour reproduire des runes et ainsi obtenir de puissants sorts. Invoquez des élémentaires, téléportez-vous ou repoussez votre adversaire. Le mage ayant démontré sa suprématie obtiendra alors la garde de la gemme de Vrinolur, forgée dans le but de contrôler les forces obscures.

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L'AVIS DES MEEPLES

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  • A_tontour
    16 mai 2026

    Dès l’ouverture, le grimoire de règles charme immédiatement : limpide, rythmé d’exemples et saupoudré d’humour. On entre ici dans un duel abstrait où deux mages s’affrontent à coups de déplacements et de glissement du plateau afin d’activer des runes… autrement dit, pour les Moldus, des formes façon Tetris. À son tour, quatre actions sont possibles, dans l’ordre de son choix. Les cartes d’actions que l’on retourne après utilisation évitent de se perdre dans ses propres sortilèges. Ultra simple, mais il fallait y penser. Chaque rune activée permet de lancer un sort. Et là encore, SPELL réussit l’exploit de mêler simplicité et efficacité. Les runes de niveau 1 invoquent un Élémentaire ( décryptage: un mini mage). Les runes de niveau 2 permettent soit d’invoquer le sort du niveau 1, soit de déplacer son mage. Quant aux runes de niveau 3, elles ouvrent l’accès à tous les pouvoirs précédents. Le système est d’une limpidité magique. Mais derrière cette apparente simplicité se cache un véritable duel cérébral. On anticipe, on imagine mille trajectoires dans notre esprit, on manipule mentalement les tuiles dans tous les sens… puis vient cette jubilation absolue lorsqu’on parvient à enchaîner plusieurs runes dans un même tour. Et que dire du matériel ? Les composants sont magnifiques et d’excellente facture. SPELL est une véritable pépite : un petit format qu’on n’avait pas vu venir, mais qui possède l’aura des plus grands jeux.