The 7th Citadel

  •  1-4
  • 14+
  •  1000mn

Explorez, bâtissez et suivez votre histoire ! Seul ou en coopératif, explorer les Terres Effondrées en dévoilant petit à petit le terrain. Interagissez avec l'environnement, les habitants...etc et suivez le déroulement des différents scénarios jusqu'au fatidique dénouement...

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L'AVIS DES MEEPLES

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  • Krissou
    5 juin 2024

    J’aime beaucoup le 7th Continent et 7th Citadel reste dans la même veine même s’ils sont très différents. Ce que j’adore dans le jeu, c’est le livret d’aventure. Le fait de pouvoir améliorer sa production, son influence, sa défense, son savoir, construire des bâtiments dans la Citadelle que l’on choisit en fonction de ce qu’on veut avoir, d’améliorer son deck,… tout ceci est vraiment génial ! Ca donne une dimension en plus vraiment chouette. Par contre, on a une quête principale qui est la menace. A chaque scénario, on avance dans celle-ci. Mais on peut trouver aussi plein de quêtes secondaires sans oublier sa quête personnelle. Mais, on se sent très lié à cette quête principal, donc on a pas beaucoup de temps pour explorer le monde. On peut essayer de tenir, mais faut rentrer avant d’être complètement épuisé… Et quand la quête principale est finie, c’est terminé, tant pis pour toutes les quêtes secondaires. Et ça, je trouve ça triste. Tout comme le fait que lorsque l’on commence une nouvelle menace, on ne garde absolument rien de ce qu’on a fait avant. Donc, même là, on peut pas reprendre nos quêtes secondaires et nos explorations. Ca aurait été sympa de garder certaines choses (pas tout bien entendu). Au final, la carte est nettement moins grande que celle du 7th Continent, on a un monde nettement moins ouvert et rempli de TGCM (des choses qui te disent que non, tu ne peux pas aller par là ou tu vas mourir épuisé, c’est pas le moment). Et on est nettement plus dirigé sur ce qu’on doit faire. Ce qui m’énerve également beaucoup dans le jeu, c’est le système de chance/poisse. Très souvent, dès qu’on réalise qu’elle que chose, il faut tirer une carte pour savoir si on a de la chance ou pas, avec bien entendu un effet différent en fonction du résultat. C’est super lourd à la longue. Dernière petit chose un peu dommage, c’est qu’on peut envoyer des équipes de reconnaissance, explorer le monde pour voir comment il a changé. Mais si nous, on y passe, ça ne permet pas d’avoir la carte explorée, même si on voit la même chose quand on traverse la zone. Si ça rapportait une infos en plus parce qu’ils explorent plus en profondeur, je comprends, mais là pas… Et parfois, on a des effets liés à la carte explorée, mais si c’est quelque chose que nous on a vu pendant nos exploration et que c’est pas sur la carte, ça ne compte pas… Maintenant, ce jeu est frustrant et pourtant j’aime y jouer et j’ai envie de retourner explorer le monde. Mais, je ne sais pas si cette envie restera quand je connaitrai toute la cartes… En tout cas, ce n’est pas mon préféré dans le style. Après avoir fait la deuxième menace, j’ai complètement saturé du jeu à cause du côté aléatoire. Je veux bien encore les cartes chance/poisse… mais là l’aléatoire déterminait même la réussite d’un scénario voir même la réussite de la menace! Vraiment trop d’aléatoire pour moi…

  • White-Shadow
    16 juin 2024

    Un jeu qui corrige les principaux défauts de 7th Continent qui était trop punitif et qui manquait d'une dimension scénaristique. Ici vous plongez dans un monde riche et enrichie par un livre des dialogues à la façon livre dont vous êtes le héros. C'est simple, depuis ça réception ce jeu n'a pas quitté ma table de jeu !

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