Presse et joueurs fusionnés en un score unique de tendance.
6 avis joueurs.
Pose tes questions, partage tes stratégies et échange avec la communauté autour de Take Time.
C'est un super jeu aussi, qui est vraiment addictif. Très addictif. Très très addictif. Avec le bon groupe, c'est difficile de s'arrêter. C'est assez plaisant. Un jeu feel-good où tout le monde va pouvoir dire « Tiens, c'est ça ma stratégie, je vais pouvoir intervenir. » Donc vraiment très très chouette.
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J'ai beaucoup aimé, c'est un peu à la The Crew, un coopératif à communication réduite.
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Faire autant avec aussi peu force le respect. On va retrouver des sensations que seul un The Mind nous avait procurées, mais ici avec beaucoup plus de jeux et de stratégies. Quand l’osmose d’un groupe se faire ressentir à ce point, c’est exceptionnel. Le jeu nous procure des émotions assez folles avec une furieuse envie d'y retourner.
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Un jeu qui, pour moi, mérite l’As d’Or sans l’ombre d’un doute, un jeu d’exception à mettre entre toutes les mains.
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Un excellent jeu à communication limitée. Un The Mind mais en tellement mieux ! La magie opère et c'est très largement approuvé chez nous ! Beaucoup d'enveloppes et de chapitres à découvrir.
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J'ai une affection particulière que j’ai pour Take Time. Ce titre apporte joie, rire et plaisir grâce à une expérience de jeu unique. Un système global qui fonctionne à merveille, extrêmement abouti. Take Time s’est aussi le souffle qu’il manquait dans les sorties actuelles où la proposition éditoriale du moment est basée sur des jeux de cartes simples.
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Take Time, c'est la preuve qu'on peut faire énormément avec très peu. C'est un jeu qui m'a surpris, désarçonné, puis complètement conquis. Je ne pensais jamais dire ça après cette explication de règles catastrophique où j'étais totalement perdu, mais aujourd'hui, c'est l'un des jeux que je ressors le plus facilement avec mes élèves.
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Les sensations, proches d’un THE MIND, ne sont pas aussi novatrices que ça. Mais les défis se renouvelant bien plus, et le jeu arborant des choix tactiques bien plus fins, le jeu est en tout point encore plus passionnant. Bref, si vous cherchez le jeu de l’année, il ne devrait pas en être loin !
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Je suis un peu déçu du jeu. Je pensais que ça allait être un jeu où l'on devait calculer, réfléchir sur quel type de carte mettre mais le problème c'est que j'ai l'impression que c'est au contraire très random, très aléatoire. - Michael
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Je pense que le fond du jeu est excellent car très épuré; très immédiat et si on perd c'est très facile à réinitialiser. - Thierry
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Take Time est un excellent jeu coopératif aussi original que prenant qui réussit parfaitement à mélanger intuition et stratégie. Prenez le temps de faire une partie, vous ne serez pas déçu !
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Take time c'est The Mind en mieux. Il faut jouer à plusieurs (4 c'est bien). Réfléchir aux couleurs des cartes qu'on à pendant la partie (noir ou blanche), parler de la stratégie qu'on va adopter selon les placements des cartes à effectuer, espérer qu'on y arrive, et quel satisfaction quand c'est le cas !
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Take Time est un petit bijou de jeu coopératif, à la fois apaisant et exigeant. Derrière son apparente simplicité se cache une expérience pleine d’émotions, où la communication se fait sans un mot, juste par les regards et l’intuition. Son matériel somptueux et son rythme doux en font un moment de pure connexion autour de la table
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C'est un excellent jeu coopératif de déduction à communication limitée. Le défi est d'établir une stratégie ensemble sans avoir vu ses cartes. La rejouabilité est énorme avec les 40 niveaux.
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Au delà de la découverte des nouvelles contraintes sur chaque cadran, le jeu est répétitif et la victoire ou la défaite se joue sur la distribution des cartes. Les plus grandes victoires ne provoquent parfois qu'un soupire de soulagement au lieu de véritables cris de joies.
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Quel bijou ! Un jeu coopératif à communication limité fin et subtil, qui propose une immersion dans un jeu onirique présentant des challenges à difficultés variables avec des règles accessibles ! Laissez le sur la table !!
Voir la review complète →C’est sympa mais faut avoir les bonnes personnes autour de la table pour y jouer… Dans les jeux à communication restreinte, je préfère nettement Bombuster qui m...
Le Graaal ? Et bien pas loin, il le serait si le jeu etait infini et ce n'est pas le cas, mais de là à ce que vous arrivez à tout faire, il y en a pour beauco...
Sublime jeu. Quel plaisir de jouer à Take Time ! Les manches sont courtes, mais on les enchaîne sans s’en rendre compte : le temps passe à toute vitesse et on...
Je n'ai pas accroché au jeu et à la mécanique. C'est juste mon ressenti.
Très déçue. Nous adorons tous les jeux de Libellud d'ordinaire. Mais là... Grosse déception. Aucun rapport avec leurs jeux habituel d'association d'idées, cela...
nouveau jeu de libellud dont la sortie se fait attendre! jeu coop à communication limitée ou il faudra progresser dans 40 scénarios différents à difficultés cro...
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