L'AVIS DES MEEPLES
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3 mars 2025C'est un super jeu aussi, qui est vraiment addictif. Très addictif. Très très addictif. Avec le bon groupe, c'est difficile de s'arrêter. C'est assez plaisant. Un jeu feel-good où tout le monde va pouvoir dire « Tiens, c'est ça ma stratégie, je vais pouvoir intervenir. » Donc vraiment très très chouette.
5 mars 2025J'ai beaucoup aimé, c'est un peu à la The Crew, un coopératif à communication réduite.
25 mai 2025Faire autant avec aussi peu force le respect. On va retrouver des sensations que seul un The Mind nous avait procurées, mais ici avec beaucoup plus de jeux et de stratégies. Quand l’osmose d’un groupe se faire ressentir à ce point, c’est exceptionnel. Le jeu nous procure des émotions assez folles avec une furieuse envie d'y retourner.
22 septembre 2025Un jeu qui, pour moi, mérite l’As d’Or sans l’ombre d’un doute, un jeu d’exception à mettre entre toutes les mains.
24 septembre 2025Un excellent jeu à communication limitée. Un The Mind mais en tellement mieux ! La magie opère et c'est très largement approuvé chez nous ! Beaucoup d'enveloppes et de chapitres à découvrir.
3 octobre 2025J'ai une affection particulière que j’ai pour Take Time. Ce titre apporte joie, rire et plaisir grâce à une expérience de jeu unique. Un système global qui fonctionne à merveille, extrêmement abouti. Take Time s’est aussi le souffle qu’il manquait dans les sorties actuelles où la proposition éditoriale du moment est basée sur des jeux de cartes simples.
3 octobre 2025Take Time, c'est la preuve qu'on peut faire énormément avec très peu. C'est un jeu qui m'a surpris, désarçonné, puis complètement conquis. Je ne pensais jamais dire ça après cette explication de règles catastrophique où j'étais totalement perdu, mais aujourd'hui, c'est l'un des jeux que je ressors le plus facilement avec mes élèves.
6 octobre 2025Les sensations, proches d’un THE MIND, ne sont pas aussi novatrices que ça. Mais les défis se renouvelant bien plus, et le jeu arborant des choix tactiques bien plus fins, le jeu est en tout point encore plus passionnant. Bref, si vous cherchez le jeu de l’année, il ne devrait pas en être loin !
15 octobre 2025Je suis un peu déçu du jeu. Je pensais que ça allait être un jeu où l'on devait calculer, réfléchir sur quel type de carte mettre mais le problème c'est que j'ai l'impression que c'est au contraire très random, très aléatoire. - Michael
15 octobre 2025Je pense que le fond du jeu est excellent car très épuré; très immédiat et si on perd c'est très facile à réinitialiser. - Thierry
16 octobre 2025Take Time est un excellent jeu coopératif aussi original que prenant qui réussit parfaitement à mélanger intuition et stratégie. Prenez le temps de faire une partie, vous ne serez pas déçu !
Take time c'est The Mind en mieux. Il faut jouer à plusieurs (4 c'est bien). Réfléchir aux couleurs des cartes qu'on à pendant la partie (noir ou blanche), parler de la stratégie qu'on va adopter selon les placements des cartes à effectuer, espérer qu'on y arrive, et quel satisfaction quand c'est le cas !
12 novembre 2025Take Time est un petit bijou de jeu coopératif, à la fois apaisant et exigeant. Derrière son apparente simplicité se cache une expérience pleine d’émotions, où la communication se fait sans un mot, juste par les regards et l’intuition. Son matériel somptueux et son rythme doux en font un moment de pure connexion autour de la table
1 décembre 2025C'est un excellent jeu coopératif de déduction à communication limitée. Le défi est d'établir une stratégie ensemble sans avoir vu ses cartes. La rejouabilité est énorme avec les 40 niveaux.
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10 mars 2025Nouveau jeu de libellud dont la sortie se fait attendre! jeu coop à communication limitée ou il faudra progresser dans 40 scénarios différents à difficultés croissantes! jeu de cartes immédiat aux règles très faciles, très plaisant à jouer!!
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15 juillet 2025Très déçue. Nous adorons tous les jeux de Libellud d'ordinaire. Mais là... Grosse déception. Aucun rapport avec leurs jeux habituel d'association d'idées, cela ressemble à un The mind. Il faut poser des cartes dans l'ordre croissant autour d'un cadran, sans trop communiquer. Bref... Pas du tout notre style.
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6 octobre 2025Je n'ai pas accroché au jeu et à la mécanique. C'est juste mon ressenti.
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29 décembre 2025Sublime jeu. Quel plaisir de jouer à Take Time ! Les manches sont courtes, mais on les enchaîne sans s’en rendre compte : le temps passe à toute vitesse et on a toujours envie d’en faire « juste une de plus ». Comme tout grand jeu coopératif, il provoque autant d’éclats de voix que d’éclats de rire… et parfois les deux en même temps. Mention spéciale à ces fins de manche mémorables où, persuadés d’avoir perdu, on est déjà en plein débrief pendant qu’un joueur retourne les cartes… et là : quoi ? mais on a gagné !! Contrairement à ce que certains pourraient penser, Take Time n’est pas du tout un " The Mind". On retrouve bien davantage les sensations de jeux comme "The Crew" ou "Bomb Busters", avec une vraie réflexion collective et des décisions partagées. La première phase du jeu, celle où l’on se met d’accord sur une stratégie, est absolument cruciale. Il faut jouer avec les règles du jeu : ne pas agir à l’aveugle, montrer les bonnes cartes au bon moment. Nous avons enchaîné 24 horloges en seulement 3 jours. Chaque nouvelle règle relance l’expérience, nous questionne, nous pousse à tester de nouvelles stratégies et empêche toute lassitude de s’installer. C’est clairement le meilleur jeu auquel j’ai joué cette année — et ce n’est sans doute pas un hasard si c’est aussi celui auquel j’ai le plus joué, alors que nous l’avons depuis moins d’une semaine. Et puis, tout le monde le dit… mais impossible de ne pas le répéter : qu’est-ce qu’il est beau !
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