C'est du travail d'artisan, pas un coup de communication. La fusion tient, les deux plaisirs d'origine sont là, les cartes objectifs assurent le retour sur la table et le mode solo donne à la boîte une vie en dehors des...
"C'est du travail d'artisan, pas un coup de communication. La fusion tient, les deux plaisirs d'origine sont là, les cartes objectifs assurent le retour sur la table et le mode solo donne à la boîte une vie en dehors des soirées à quatre.
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"Odysseus n'est pas un grand jeu de connaisseur et il ne prétend pas l'être. C'est un familial bien construit, calibré au millimètre pour ce qu'il vise : une famille un mardi soir, une ludothèque publique qui cherche du solide et du rapide
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"C'est un oui franc si tu cherches la boîte qui fera basculer un joueur occasionnel vers le placement de tuiles, ou si tu veux un jeu court, beau et interactif à deux ou trois. C'est un oui plus tiède si ta ludothèque déborde déjà
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"Un placement de tuiles franchement agréable, malin dans sa mécanique de manches qui s'empilent, joli sur la table et accessible dès 10 ans. Le genre de titre qui mérite mieux que l'oubli dans lequel il est en train de glisser.
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"Ce n'est pas avec Expo 1889 que je ferai découvrir le roll and write à quelqu'un. J'en ai d'autres dans l'armoire qui me plaisent davantage pour ce rôle, plus variés et plus généreux en décisions.
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"The Hunger, c'est une belle promesse qui ne se concrétise pleinement qu'avec Au Clair de la Lune. La boîte de base, seule, est trop bridée : jolie, prometteuse, mais elle cale, et tu sors de table avec une petite faim non comblée.
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"Une vraie idée de game design dans une boîte de premier jeu, dix minutes, dix secondes de mise en place, une quinzaine d'euros. Ce n'est pas un jeu qui tiendra ta soirée entre adultes, ce n'était pas son projet.
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"Bureau of Investigation, c'est du jeu d'enquête haut de gamme, à ne pas sortir à la légère un mardi soir de fatigue. Il faut se préparer, se concentrer, et surtout s'entourer de gens aussi motivés que toi.
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"Oltrée n'est pas fait pour l'optimiseur qui veut maîtriser chaque variable. C'est un jeu pour celles et ceux qui aiment qu'une partie raconte quelque chose, qui acceptent de perdre quand l'histoire valait le détour
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"Flamecraft est une porte d'entrée idéale, un « gateway+ » superbe qui séduit les joueurs visuels, les familles et celles et ceux qui veulent une soirée douce autour de la table sans se prendre à la gorge.
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"Une vraie surprise, ou plutôt une gifle méritée pour avoir attendu si longtemps. Wondrous Creatures est un excellent euro de poids moyen, superbe, fluide, avec cette montée en puissance qui te tient jusqu'au bout.
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"Je le sortirai en début de soirée pour lancer une tablée, ou avec des joueurs occasionnels qu'un jeu de gestion ferait fuir. Et je le ressortirai en classe, ce qui n'était pas prévu et qui reste l'usage où il m'a le plus surpris.
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"Terrorscape a tout du futur classique d'Halloween, la boîte qu'on ressort chaque fin octobre pour faire frissonner la tablée d'amateurs de slashers. C'est beau, c'est immersif, la traque fonctionne, et l'objet a une présence folle.
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"Il existe des jeux de bluff et de majorité qui te prennent par la main et te tiennent en haleine sans exiger que tu fasses la moitié du boulot. États d'Âme n'en fait pas partie. Belle idée, mauvais jeu. Je l'assume, et je le déconseille.
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