Votre corporation doit prendre le pouvoir... Recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur le monde. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Laquelle choisirez-vous ?
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J’ai énormément apprécié San grâce à son deckbuilding rapide et ultra tendu, où chaque achat de carte peut faire basculer la partie. Entre les trois conditions de victoire, l’optimisation permanente et le dilemme constant entre développer sa stratégie ou ralentir son adversaire, le jeu maintient une vraie pression du début à la fin.
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J'aime bien les jeux qui vont droit au but, et sur le papier San cochait toutes les cases : un deck-building en duel, expédié en vingt-cinq minutes, avec ce petit buzz de festival qui me chatouille toujours la curiosité. Je l'ai sorti quatre fois plutôt qu'une, parce que je voulais me faire un vrai avis et pas un ressenti à chaud. Et au bout de ces quatre parties, mon verdict est posé, un peu partagé : c'est malin, c'est rapide, c'est une excellente porte d'entrée dans le deck-building, mais ça ne m'a pas emballé autant que je l'espérais.
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