L'AVIS DES MEEPLES
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26 février 2025C’est bien plus tordu que ça n’en a l’air et pas si évident à pitcher ! Ça se joue sur 3 manches, en 8 plis par manches et c’est drôlement technique. Il faut bien une partie d’appréhension, mais on voit vite le potentiel avec une courbe d’apprentissage pas neutre. Belle surprise côté jeu de pli en tout cas !
5 mars 2025C'est vraiment très cool avec pas mal d'interactions. J’ai trouvé ça très malin et un peu fourbe. Anne-Solène - Bouge ton pion
5 mars 2025C'est un jeu méchant et difficile. Un jeu de plis très méchant dans lequel on va builder. Si vous aimez bien les jeux qui font grincer des dents, c'est le type de jeu qu'il vous faut.
15 mars 2025Je sais ce que vous allez me dire encore un jeu de plis et je me suis dit la même chose, mais après l'avoir testé je l'ai trouvé ingénieux. En effet il utilise une mécanique innovante, qui va créer de la stratégie et des coup bas autour de la table. Clairement les joueurs vont se pourrir.
13 octobre 2025Danger est très malin et déstabilisera les joueurs habitués aux jeux de plis (ce qui n’est pas sans me rappeler Robotrick sur cet aspect déstabilisant) et, rien que pour ça, mérite sa place dans ma ludothèque. Par contre, ne vous y trompez pas : Danger est plus un jeu d’ambiance qu’autre chose.
4 février 2026Un jeu de plis assez difficile à prendre en main, qui propose du draft et de la collection. Les règles sont simples mais le gameplay est bien tordu, envie de rejouer, mais pas sûr que la magie prenne à chaque fois.
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25 mars 2025Encore un jeu de plis...et qui fonctionne super bien ! De l'interaction, des rebondissements, de la fourberie , quoi demander de plus ?
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12 juillet 2025Ils sont rares les jeux que je capte pas dès les premiers tours ! Celui ci après quelques rondes est assez exigeants et parait manquer un peu de contrôle, il vous faudra insister fortement pour commencer à adopter les bonnes pratiques !
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22 juillet 2025Un jeu de plis original dans son scoring et sur sa phase de draft du début. En effet, au premier abord, un jeu classique où la plus grosse ( carte ) l'emporte. Mais les cartes remportées vont devant nous et nous scorons le chiffre des unités du plus petit nombre. Par exemple si j'ai remporté les cartes 12, 33, 21 et 28, je marque 2+3+1 points. A moi d'essayer de récupérer le 20 ou 22 afin d'éliminer mon 21 et de scorer le 28. On cherchera autant à récupérer les bonnes cartes (pour nous ou bloquer les autres) comme donner celles qui n'arrangent pas nos adversaires pour leur faire perdre leurs points. Difficile à appréhender dans les choix à faire durant le draft. Mécanique simple mais pas si facile à jouer pour optimiser au mieux son scoring.
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