Siège

  •  2
  • 12+
  •  120mn

Des prises de châteaux plus vraies que nature... Les caractéristiques générales de la série Cry Havoc sont de permettre des combats sub-tactiques à l'échelle 1/1, chaque combattant est représenté donc individuellement par plusieurs pions suivant son état ou sa posture sur une carte à l'échelle de 2 mètres par hexagones. Les règles ont évolué au fur et à mesure de la sortie de nouveaux jeux, et ne posent pas vraiment de problèmes, même si lors des premiers opus elles étaient assez succinctes et demandaient parfois quelques retouches ou rajouts. Ce deuxième opus se passe toujours au XIIIème siècle et va traiter des sièges. Pour pouvoir prendre d'assaut un château en pierre avec des murailles imposantes, le jeu va introduire tout ce qu'il faut pour le réduire en tas de ruine. Aux unités précédentes va se rajouter une deuxième classe d'archer, les archers longs, les célèbres " longbow " utilisés par les armées anglaises et qui furent si efficaces contre la chevalerie française à Crécy ou Azincourt. Ensuite plus spécifique aux sièges, les ingénieurs qui vont pouvoir construire, réparer et entretenir les armes et matériels de siège. Ces matériels vont du plus simple écran pour se protéger, fascines pour combler les fossés, échelles pour escalader les murailles à ceux plus complexes comme les tours de siège, les béliers, les balistes, les mangonneaux ou les trébuchets. Les règles sont un peu plus conséquentes, car le livret passe à 27 pages, elles ne sont guère plus compliquées que pour Cry Havoc d'autant plus que les sept scénarios introduisent les règles au fur et à mesure, ce qui permet une courbe d'apprentissage franchement légère. Les deux derniers scénarios demandant d'avoir Cry Havoc pour pouvoir être joués. Les scénarios de siège peuvent s'étaler sur plusieurs jours voire semaines, et donc offrir des alternances de journées de bombardements, d'assauts, de sorties, contre le camp des assiégeants ou des sorties pour le ravitaillement. Les deux nouvelles cartes proposées sont le château et le camp des assiégeants. Le château est la demeure d'un petit baron, ce n'est pas château Gaillard, mais sa prise ne sera pas simple pour autant. Et je dois dire que lors des parties que j'ai faites, voir un de ses chevaliers à pied traverser les décombres d'une brèche faite dans une muraille et réussir enfin à pénétrer dans le château est un bon souvenir de ma pratique des jeux d'histoire.

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