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Les arbitres? C'est surfait... Votre objectif dans Savage Bowl est de remporter un nombre précis de plis. Dans la première moitié du jeu, l'arbitre distribue des cartons jaunes aux cartes ayant la valeur la plus élevée dans chaque pli, puis le deuxième joueur le plus fort remporte le pli. Le joueur pénalisé doit également rester sur le banc pendant le tour suivant ! Dans la seconde moitié, l'arbitre en a assez et tout est permis : plus de cartons jaunes, tous les coups sont permis !
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Cette partie en deux temps, c'est assez intéressant. On connaissait déjà ce système de ne pas vouloir remporter les plis, mais ici c'est réutilisé de manière assez subtile et intelligente. Je trouve que l'idée du carton jaune est très sympa et ça marche vraiment bien dans Savage Ball.
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Que de tensions dans ce jeu ! Sur la base d’une mécanique de plis classique, l’apport du carton jaune et d’un nombre de plis imposé à réaliser fait toute la différence. Décider quand l’emporter, quelle carte lâcher, ou comment survivre sans prendre trop de plis est une sensation délicieuse.
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