L'AVIS DES MEEPLES
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28 avril 2025Root peut sembler être un jeu familial au premier abord, tant sa direction artistique est colorée et mignonne. Cependant, on est plus proche d'un jeu de stratégie complexe et qui demande une très grande implication. Surtout (et c'est là le point principal du jeu) qu'il est hautement asymétrique. On ne parle pas ici d'un pouvoir différent selon la faction choisie, mais de mécaniques de jeu totalement différentes. Si on reste sur le jeu de base, une faction doit récupérer des ressources et les utiliser pour construire des bâtiments, une autre doit planifier ses actions et s'y contraindre, car dans le cas où une action ne peut être réalisée, qu'importe la raison, tout son royaume s'effondre, et se relever prendra du temps. La troisième faction met du temps à arriver, mais être très vite dangereuse, et la dernière... bah c'est plus proche d'un jeu de rôle avec gestion d'inventaire que de la conquête. De plus, la version française contient la première extension, apportant les fanatiques qui font des sacrifices, et les marchands, qui doit gérer les prix de ses services pour attirer les autres joueurs, et faire autant de bénéfice que possible. Les parties sont donc très différentes en fonction des factions en jeu, tantôt très bourrin, tantôt plus fin, mais il faudra tout de même "réguler" l'équilibre, car si un joueur commence à décoller niveau points de victoire, c'est aux autres joueurs d'intervenir, et parfois, certains commencent à argumenter qu'ils n'ont pas assez de troupes, ou qu'ils sont en retard, donc il peut y avoir des négociations (et coup en traitre) pour savoir qui doit arrêter celui qui mène. S'il s'agit de mon jeu préféré de tous les temps, et que je ne lui trouve pas de défaut majeur, il est tout de même bon de souligner que cette asymétrie extrême engendre parfois des explications de règles assez longues, puisqu'il faut expliquer chaque faction. Et il n'est pas rare que face à toutes ces informations, les nouveaux joueurs se focalisent sur leur faction, et n'arrivent pas à comprendre les factions des autres à leur première partie. Cela demande un travail de guidage assez poussé, avec patience et bienveillance, et plusieurs parties avec les même factions, avant de varier un peu. Mais une fois qu'un groupe comprend le jeu, c'est un véritable chef-d'œuvre. Le jeu de base contient 6 factions, et 2 cartes différentes. Au moment où j'écris ces lignes, l'extension à venir amènera le nombre de factions à 12, et 6 cartes où s'affronter, ainsi que moultes autres modules pour varier les situations. Un mode solo est disponible, où on affronte un bot. Les extensions ajoutent des bots, des niveaux de difficulté, et des comportements variables. Donc même un joueur solo pourra avoir une sensation s'asymétrie.
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18 juillet 2025Depuis le temps que j'en entendais parler, je suis une analyser ma première partie. Les partie sont assez longues, on approche le 2h15 à 5 joueurs. Un jeu assymétrique avec des règles communes assez simples, le plus fastidieux est de prendre en main les différentes factions. De ce fait avec les 6 factions la rejouabilité est énorme. La stratégie est bien présente a tout les niveaux. Bref j'ai adoré, j'aimerais rapidement pouvoir en refaire une partie avec une autre faction.
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