Qui va à la chasse peint sa place ! Dans Prehistories, les joueurs sont chacun le chef d'une tribu et décident quels membres vont chasser et quelle proie ils recherchent. Pour les guider, les anciens de la tribu leur ont donné des missions qui doivent être peintes sur les murs de leurs grottes. Vous ferez des enchères simultanément (et secrètement) pour décider qui chasse où. Plus vous avez de chasseurs, plus vous pouvez chasser de proies, mais plus vous êtes lent. Le joueur le plus rapide passe en premier, mais il y a peu de chasseurs pour chasser. Dans une deuxième phase, vous peindrez votre grotte avec des tuiles d'animaux collectées pendant la phase de chasse pour répondre au mieux aux souhaits des anciens. Le premier joueur à se débarrasser de ses 8 totems sur les souhaits remporte la partie.
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