Mordred

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  • 14+
  •  60mn

Tentez de restaurer l'ordre... Parti au royaume des fées pour forger de nouvelles alliances, Mordred perdit le contrôle d’un sort. Ce monde comme celui du Roi Arthur sombrèrent dans le chaos. Morgane, Merlin et Mordred rivalisent pour rallier sous leur bannière la faction qui dominera les autres et restaurera l’ordre. Chaque joueur prend le contrôle de l’une des factions : Humains, Hauts Elfes Hobyars, ou Nains des Tunnels. Déplacez ou recrutez des troupes, jouez des cartes mais attention...tout a un coût en temps et le temps est précieux. Celui-ci pourra provoquer des déplacements de monstres, des affrontement et... le chaos. Rien que ça ! Quand le dernier marqueur Temps termine pour la seconde fois le tour de la roue du chaos ou que la réserve de pions Faveur de Mordred, Merlin ou Morgane est vide, la partie se termine, le joueur possédant le plus de points de Faveur remporte la partie.

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