Manhattan Project : War Machine

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  • 12+
  •  45mn

Notre pays se prépare à la guerre ! Manhattan Project : War Machine est un jeu de gestion d'ouvriers avec des dés, où vous êtes le leader ! Vous êtes le chef, à vous de développer votre nation pour qu’elle devienne la plus grande puissance militaire au monde.. Gagnez des points avec votre production, en réalisant vos objectifs, en développant votre infrastructure et en nettoyant la contamination nucléaire !

Médias

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L'AVIS DES MEEPLES

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  • Le Meeple Vert
    28 avril 2024

    C'est une belle découverte que je vous recommande. Assez simple, j'aime les mécaniques, le fait de pas se pourrir entre joueurs avec un matériel et des illustration parfaits.

  • Campustech
    31 mai 2024

    Ambitieux graphiquement et touffu dans son gameplay, il embarque plusieurs mécaniques bien intriquées. J'ai aimé la variété de ses actions et les multiples façons de scorer, contenues dans une durée plutôt courte d'une heure environ.

  • Ludovox
    6 juin 2024

    Le résultat est plaisant. Si on est habitué à ce type de jeu, il sera sans réelle surprise, si on est fan de Manhattan Project, on lui préférera d’autres titres de la gamme, si on cherche un jeu d’optimisation fonctionnel, il conviendra.

  • Meeple Reporter
    11 juin 2024

    Du placement de dès, gestion de ressources, construction de moteur de ressources, DA rétro, un bon combo pour un jeu rapide. On valide !

  • L'école du Jeu
    3 juillet 2024

    C'est pas un titre que j'ai trouvé vraiment fantastique. Je pense que c'est un jeu très quelconque. C'est un jeu qui est pas très inspiré.

  • Penelope Gaming
    18 août 2024

    Je le trouve agréable, chouettement designé mais il manque un peu de challenge. [...] J'avais vraiment envie de l'aimer plus. [...] Il n'est pas satisfaisant.

  • Zeugma en Solo
    18 août 2024

    En solo, ça ne marche pas trop. Le jeu a de bonnes idées [...] mais pas de marché tournant, pas d'action bonus contrairement au multijoueur, un scoring trop dur à atteindre et une règle mal branlée.

  • Rue du Jeu
    19 août 2024

    Au final, j'ai trouvé le jeu pas déplaisant. C'est du tableau building, moi ça me parle. Après, je sais que c'est pas le jeu où je vais jouer des dizaines de parties, et la règle a de gros problèmes.

  • Krissou
    18 mai 2024

    Je suis une grande fan de la série des Manhattan Project, donc il était logique pour moi d’avoir une grande envie de joué au nouveau de la série : War Machine. Au speech du jeu et à la cover, je m’attendais à un jeu dans la même lignée que ces prédécesseurs mais, à la lecture de la règle, je me suis rendue compte qu’il était au final assez simple et pas du tout expert comme les autres. Mais au final pourquoi pas, ça permettra d’en avoir un plus facile à jouer et puis les mécaniques avait l’air vraiment intéressante. Mais au final, ça a été une déception complète. Le thème n’est pas présent, on a pas l’impression de construire son économie pour partir en guerre, on lance des dés, on les places, on les replaces et on recommence… L’idée de gestion de ces dés était sur la base intéressante. On les lance jusqu’à trois fois, en étant obligé d’en garder un par lancé, puis on les place pour récupérer des actions. Cependant, ce n’est pas vraiment du placement d’ouvrier vu qu’on a le choix entre toutes les actions possibles (bien entendu en fonction de ce qui est accessible avec la face du dé). Le joueur actif place l’intégralité de ces dés pour les retiré en suite. Ce qui fait qu’il n’y a aucun blocage comme un vrai jeu de pose d’ouvrier, on a toujours tous les choix possibles. Par contre, ce qui est chouette, c’est justement, qu’après avoir utilisé tous ces dés, on les récupère pour les réutiliser, mais cette fois pour activer des bâtiments. Du coup, il faut prévoir lors du lancer les deux utilisation par tour. Mais malgré tout, on ne rentre jamais réellement dans le jeu et on s’ennuie. Il n’y a vraiment aucun plaisir qui se crée comme quand je joue à Manhattan Project ou à Manhattan Project Energy Empire. C’est un véritable flop… De plus, quand un joueur fait une des action principale, tous les autres joueurs peuvent choisir une action du même endroit mais plus faible. Mais vu qu’ils choisissent, ça crée des temps mort qui casse le rythme de son tour. Et ce jeu peu, malheureusement, très vite se retrouver avec de l’analyse paralysis. Et pour finir, pendant la partie, on croise certaines icônes qu’on ne comprend pas, ou on se pose une question sur comment utiliser une carte… et là on se rend compte qu’il n’y a aucune aide de jeu reprenant toutes les iconographies. Dans l’ensemble, elles sont assez clair, mais certaines peuvent poser des questions. Pire l’utilisation d’un type de carte n’est pas du tout expliqué… Comme, il y une erreur de traduction, on regarde dans la règle en anglais, mais on ne trouve rien… On cherche et là on découvre qu’il y a une FAQ qui indique plusieurs erreurs de règle et même un missprint sur le matériel. Et là, c’est le coup de grâce, on a l’impression de se retrouver avec un jeu pas terminé, avec plein de petit défaut et qui procure aucun plaisir de jeu. Bref, une véritable déception… Pour moi, il peut tout simplement être rayé de la série des Manhattan Project, il n’arrive pas du tout à le cheville de ses prédécesseurs.

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