Mad

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Influence, alliance et trahison seront vos maître mots... Vous incarnez les forces de l'ombre, cherchant à augmenter votre influence auprès du Conseil de l'île du Coucou et accomplir vos sombres desseins. À son tour, le joueur choisit une carte de sa main, la remet secrètement à un adversaire et lui indique sur quel personnage il doit la jouer. Son adversaire la regarde et décide ensuite où il la place. S’il respecte la demande du joueur, il la place face cachée. Sinon, il la place où il le désire, mais face ouverte, donnant l’information à tous. Trouvez vos alliés rapidement, négociez, bluffez, trahissez, tout est permis. Celui qui obtient le plus de Points d’Influence au terme des 2 manches l'emporte !

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