Mettez-vous dans la peau des trappeurs du 18e siècle... Dans Lynx, chaque joueur incarne un trappeur autochtone des Premières Nations du nord du Canada à la fin du XVIIIe siècle, dans la région de la baie d’Hudson, au nord de l’Ontario. Exploitant le cycle lynx-lièvre et rivalisant avec d’autres trappeurs, chaque joueur a reçu des pièges de la Compagnie de la Baie d’Hudson, avec l’accord que les fourrures soient vendues exclusivement à cette dernière.
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La couverture attire immédiatement l’œil. Elle est superbe, puissante, et évoque une nature sauvage pleine de tension. Mais une fois la boîte ouverte, le contraste est clair : la beauté de l’illustration ne reflète pas le ton du jeu, beaucoup plus abstrait et froid dans son exécution. Cet écart visuel peut désorienter ou frustrer certains joueurs, surtout ceux qui s’attendent à une expérience immersive. Pour les autres, ceux qui aiment les jeux économiques purs, Lynx offre un système solide, sans hasard, où tout dépend de l’analyse et du bon timing. C’est un jeu exigeant, lucide, et d’une cohérence interne remarquable.
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