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Réussirez-vous à vous échapper de cette maison maudite les poches remplies de trésors ? Les murs tremblent, d'inquiétants monstres vous barrent la route. Armez-vous de courage et d'habileté, vous parviendrez peut-être à vous en sortir dans ce jeu hors du commun … des mortels ! Il y a plusieurs modes de jeu : Indiana Jaune (de peur) Chaque joueur peuple son Manoir d'1 fantôme, 1 aventurier et 3 coffres. Le contrat est rempli si vous placez l'aventurier et ses 3 coffres dans la pièce indiquée par la carte. Mais à chaque contrat rempli, le joueur à votre droite ajoute un meeple dans votre manoir ce qui va complexifier la chose. Une pièce bien hantée Les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit de déplacer les meeples indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat). Un cerveau bien en T De même, les manoirs sont remplis à leur maximum. Il s'agit maintenant de déplacer tous les meeples non-indiqués (verso d'une carte contrat) dans la pièce indiquée (recto d'une carte contrat).
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