Démêlez le vrai du faux.. et grillez le traitre..! Des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un Maître du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le Maître du jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse. Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?" Les joueurs débattent puis votent contre le joueur en question. Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent. Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne. Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul !
Presse et joueurs fusionnés en un score unique de tendance.
2 avis joueurs.
Pose tes questions, partage tes stratégies et échange avec la communauté autour de Insider.
Jeu de questions ou on intru essaie d'aiguiller les gens sans se faire trouver. Ça ne prend pas toujours mais l'édition est cool et le jeu tient dans la main.
Un jeu simpliste mais ultra efficace. Le fait qu'il y ait un traitre à trouver amène de la stratégie dans le jeu. Seul soucis, si le mot est trouvé trop vite (c...
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