Ta note rejoint celle des joueurs et fait évoluer le Meeple-mètre. Le commentaire est facultatif.
Un 6 qui prend revisité... Vous devez placer stratégiquement vos tuiles de bouquetins sur le plateau de jeu sans être poussé hors des limites. Comme pour le 6 qui prend, une tuile est placée dans une rangée si elle est supérieure à la dernière tuile de cette rangée (avec le plus petit écart si plusieurs rangées sont possibles). Si le numéro de la tuile jouée est inférieur au numéro de toutes les tuiles en bout de rangée, elle est placée à la fin de la rangée ayant le numéro de fin le plus élevé. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint la fin de la piste de score ou lorsqu'il n'y a plus de tuiles disponibles à l'achat. Le joueur avec le moins de points remporte la partie.
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L’interaction entre les joueurs fonctionne très bien, les règles sont simples, les parties sont courtes et nous y avons joué très rapidement. C’est un jeu qui peut frustrer suivant la distribution aléatoire des tuiles. A certains moments, nous avons eu l’impression d’inégalité avec une main où nous ne pouvions rien placer de vraiment intéressant.
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