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Prenez la tête de l’une des quatre grandes écoles d’Eriantys... Placez stratégiquement vos tours afin d'obtenir l'aide de Mère Nature pour construire une tour et/ou unifier des îles en archipel. Choisissez judicieusement votre assistant car c'est lui qui détermine l'ordre du tour et le déplacement de mère Nature. Construisez toutes vos tours et faites de votre école le plus grande et influente qui soit !
Verdict à construire · 0 avis presse · 2 notes joueurs.
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2 avis joueurs.
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Ce jeu plutôt familial qui m'attirait par sa da. Les règles sont vite assimilables. Les 4 joueurs ont été déçus...
De jolie illustration avec du matériel de qualité Un jeu stratégique tactique ou rien ne semble gagner 3 modes de jeu pour encore plus de rejouabilité
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