L'AVIS DES MEEPLES
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28 février 2026Excellente trouvaille et un jeu de tuiles familial réussi, visuellement très attrayant (joli travail d’Olivier Danchin).
4 mars 2026Le jeu est magnifique et très plaisant, tant dans la pose des tuiles que dans celle des pagaies. Familial et accessible, Archipels n'en propose pas moins de véritables dilemmes stratégiques.
8 mars 2026Un gros coup de cœur pour ce jeu-là ! C'est beau ! C'est simple ! Et c'est surtout très bien. Construire son île, son archipel et y accueillir les différents animaux, vraiment on adore !
12 mars 2026Archipels est un coup de ❤️ ici par son magnifique matériel 3D richement illustré et par sa mécanique originale et terriblement captivante...
19 mars 2026Un jeu de tuiles élégant, très bien édité, et bien plus tactique que prévu !
30 mars 2026Archipels est un très bon titre. Il réussit à mêler simplicité et choix tactiques. On y retrouve des mécaniques familières, mais avec des nouveaux twists plus qu’intéressants. Construire son île devient un véritable plaisir, où la planification, l’adaptation et les petits coups de chance, se combinent parfaitement.
30 mars 2026Un véritable rayon de soleil au quotidien. La mer s’invite à table et l’on prend plaisir à modeler ses plages pour y placer Huttes et Tiki. Que ce soit en duel ou en groupe, le jeu trouve parfaitement sa place. Même sans être particulièrement innovant ou révolutionnaire, il fonctionne très bien : l’équilibrage est solide et l’expérience est fluide. On y retrouve même ce petit plaisir de se challenger soi-même, à la manière d’Harmonies.
10 avril 2026La mécanique de sélection avec la pagaie fonctionne très bien et oblige à observer les choix adverses pour ne pas leur laisser les meilleures opportunités. Le système de scoring évolutif avec les animaux apporte aussi une dimension stratégique intéressante : il faut constamment adapter ses placements (...)
3 mai 2026Archipels est un jeu de placement de tuiles misant sur une interaction forte et qui se révèle bien plus casse-tête que son look familial ne pourrait le laisser penser. Simple à assimiler mais complexe à optimiser, il a parfois été frustrant pour nous à cause de cette interaction assez limitante, mais permettra de ne jamais jouer seul dans son coin.
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10 mars 2026Le matériel est de toute beauté : vagues dentelées, petites créatures marines colorées, tuiles bien épaisses… On plonge avec plaisir nos mains dedans. Dans la construction de l’archipel, j’ai retrouvé de petites sensations à la Akropolis : les tuiles sable viennent chevaucher les tuiles mer, et les tuiles terrain finissent par grimper au sommet de notre petit empilement. Mais la vraie originalité se cache dans le scoring : les points rapportés par nos éléments visibles à la fin de la partie dépendent… des points accordés par les joueurs eux-mêmes. Résultat : impossible de rester les pieds dans l’eau. Il faut garder un œil très attentif sur la plage des voisins. Au final, Archipels procure un peu l’effet d’une sieste sur le sable : les règles sont aussi douces qu’une brise marine, mais le choix des tuiles pique parfois… comme un grain de sable sous le dos. Une très belle réussite, parfaite pour rassembler toute la famille au bord de l’eau.
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8 avril 2026Ok il est beau...mais il y a cette couche de complication avec le sens des tuiles qui le rend indigeste. En plus, l'ordre des tours est hyper impactant dans le choix des tuiles. Le jeu est punitif pour pas grand chose.
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