Un petit moment suspendu... Qu'il faut savourer. Redwood n'est pas un jeu dont on enchaîne les parties. J'y reviendrai avec grand plaisir et le ferai découvrir, mais sans jamais en abuser, pour qu'ainsi, la magie reste intacte ✨
La promesse d'un moment agréable, durant lequel on ne s'arrache pas les cheveux mais qui demande tout de même des choix significatifs. Un bon petit jeu familial et une superbe édition ! Ici, il ne sortira que dans ce contexte "familial"
Rien à dire, c'est une masterclass !
Alors oui, Harmonies n'invente rien, et pourtant, je le trouve authentique, avec ce "je ne sais quoi" de plus que les autres.
Harmonies sublime sa mécanique, pour en faire une petite chose ludique, poétique et contemplative.
Si je devais résumer mon ressenti, je dirais "Tout ça pour ça ?". Bambou est un simple jeu de placements de tuiles et d'objectifs qu'on a voulu "eurogamiser" maladroitement, de manière un peu fouilli, sans liant et sans cohérence.
Il devient sans contestation notre jeu de déduction préféré et envoie Turing Machine dans les roses. Difficile de faire plus abouti en terme de déduction : retors, complexe, et hautement satisfaisant !
Karvi, c'est le plaisir presque oublié d'un bon classique ! Très belle surprise pour ce jeu passé sous les radars, et qui mérite, vraiment, un peu plus de lumière !
Après 3 premières parties vraiment agréables, j'ai le sentiment de ne plus avoir grand chose à découvrir de son gameplay. Djinn n'en reste pas moins un bon jeu, rythmé, fluide, avec une mécanique centrale vraiment chouette et un moteur que l'on prend plaisir à construire.
J'aime beaucoup ce casse-tête solitaire. Petit coup de cœur pour ce jeu qui n'invente rien, mais qui tourne parfaitement bien et sur lequel nous avons déjà empilé 6 parties.
Sympathique, dynamique, avec ce qu'il faut de tension, et, à mon avis, une belle courbe de progression. Mais pour progresser, il faut avoir envie d'y revenir et il me laisse relativement insensible.
Épuré, rapide, mignon, et vraiment tactique. Je vous le conseille chaudement, même si je parie sur le fait que certains passeront à côté de l'expérience.
C'est brillant ! Un jeu qui fait beaucoup avec peu. Minimaliste, épuré, mais avec un espace de décisions vraiment profond. Dans Prey Another Day, on ne joue pas le jeu mais les joueurs autour de la table !
Excellent ! Je ne prends pas trop de risque en disant qu'il fait partie des tout meilleurs jeux de Shem Phillips et de SJ Macdonald. C'est un gameplay parfaitement huilé, avec beaucoup de choses que j'aime dans les eurogames.
C'est une belle surprise ! INK IT est délicieusement régressif. Un retour en enfance dans lequel il faudra s'exprimer avec le peu de moyen mis à notre disposition. Côte réflexion, c'est très chouette.
J'avais adoré Barcelona, j'aime beaucoup Windmill Valley ! C'est très réussi et c'est une jolie et douce manière de glisser doucement mais sûrement vers le monde des jeux experts.
Et bien je trouve ça très bien ! Vraiment très bien ! Rien de véritablement nouveau dans le vaste monde des jeux d'associations d'idées, mais cela fonctionne à merveille
Yokohama c'est selon moi, assez parfait en terme de game design. Pas la moindre fausse note, un gigantesque plaisir de jeu, et cette espèce d'élégance que l'on retrouve finalement dans peu de jeux experts.
Pris dans son ensemble, le jeu est fouilli, fastidieux, voire franchement pénible pour ma part. Un jeu qui, à mon sens, confond complexité et profondeur de jeu.
Le jeu est bon, très bon, et il faut le prendre pour ce qu'il est : un Maracaibo light, reprenant une bonne partie des ressorts de son prédécesseur, mais ayant son identité propre.
J'en pense quoi ? Du bien, rien que du bien ! Pour autant, il n'a pas ce goût de "reviens-y" qui accompagne souvent ces jeux que je trouve "sans défauts".
Un petit bijou de créativité, qui permet aux joueurs de découvrir plus en profondeur chaque aspect du jeu. L'imbrication thématique / mécaniques de jeu est un pur régal !
Quel immense plaisir de rejouer à Clank ! Ces Catacombes réussissent à magnifier un jeu déjà très bon, et pousse encore un peu plus loin l'excellence d'une game désormais classique.
Il y a des jeux comme ça, qui s'imposent à nous de manière immédiate, avec une forme de pureté dans le ressenti... Je vous souhaite d'aimer Endeavor autant que moi !
Le jeu regorge de bonnes idées et j'ai apprécié chacune de mes partie, mais je dois admettre que l'ensemble "m'étouffe" un peu. Il ne fera pas partie de mes top jeux experts de l'année.
Nous voilà face à ma première belle surprise de l'année ! Je m'attendais à apprécier le jeu, mais sans éclat particulier. Snowcrest m'a convaincu, et charmé ! Un jeu fluide, rythmé, condensé, tendu, qui regorge de petites subtilités. C'est plein de bonnes idées qui fonctionnent parfaitement ensemble ! Un ratio accessibilité / profondeur de jeu assez parfait.
J'aime beaucoup, un 3ème volet qui vient clore en beauté cette trilogie. Je ne me lasse pas de Shem Phillips et je suis profondément admirative de ces jeux.
Peut-être est-il temps d'accepter que l'obsession pour l'originalité absolue nous empêche parfois de savourer ce que nous avons devant nous. Et devant moi, j'ai un très bon jeu, dans lequel je prends énormément de plaisir !
Daybreak et moi, c'était plutôt mal parti ! [...] J'irais jusqu'à dire que Daybreak pourraient réconcilier certains joueurs à la coopération. Daybreak c'est de la concertation légère du type "Il faut qu'on s'occupe de ça", "Attention à ça" et hop, tous les joueurs se mettent à faire ce qu'il peuvent, de manière simultanée, avec leurs cartes. Chaque joueur apporte sa petite pierre à l'édifice, de manière assez intuitive, avec les outils qu'il a à sa disposition, et c'est très bien comme ça !
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